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Redshift v3.0.16 中文版百度云加速渲染器

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軟件介紹

Redshift3.0破解版是一款非常專業(yè)的渲染器,它采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,此外還給用戶提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。下面小編準(zhǔn)備好了破解教程,歡迎下載使用!

Redshift

Redshift3.0破解教程

1、下載解壓得到,Redshift3.0安裝文件和破解補(bǔ)丁;

Redshift

2、運(yùn)行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe運(yùn)行安裝,然后同意條款;

Redshift

3、自動(dòng)配置Redshift插件,選擇相對于的插件路徑;

Redshift

4、在下面的框中輸入單詞“yes”,以確認(rèn)您已閱讀此警告。

Redshift

5、等待安裝完成,點(diǎn)擊finish退出引導(dǎo);

Redshift

6、將redshift-core.lic放入C:ProgramDataRedshift 即可完全破解;

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7、運(yùn)行最新版本的c4d即可在插件欄找到Redshift3.0破解版;

Redshift

軟件特色

1、超出核心幾何形狀和紋理

Redshift的高效內(nèi)存管理允許渲染包含數(shù)億個(gè)多邊形和TB紋理數(shù)據(jù)的場景。

2、全局照明

使用基于偏置點(diǎn)的GI技術(shù)以及蠻力GI,可實(shí)現(xiàn)極快的間接照明。

3、世界領(lǐng)先的表現(xiàn)

利用GPU的原始功能并使用智能采樣技術(shù),Redshift成為世界上最快的渲染器。

4、代理人

用戶可以將對象和燈光組導(dǎo)出到Redshift代理文件,其他場景可以輕松參考這些文件。 代理允許強(qiáng)大的著色器,遮罩和可見性標(biāo)志覆蓋,這在生產(chǎn)中經(jīng)常需要.....

Redshift

軟件功能

1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射線跟蹤

Redshift 3.0破解版的主要變化包括通過Nvidia的新RTX硬件體系結(jié)構(gòu)初步支持硬件加速射線跟蹤,該體系結(jié)構(gòu)可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。

目前,該實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)有的光線跟蹤器“不是100%奇偶校驗(yàn)”,但支持“大多數(shù)功能”,并導(dǎo)致大多數(shù)場景中的渲染速度提高。

根據(jù)Redshift的說法,“典型的最壞情況”只是簡單地講,新實(shí)現(xiàn)的場景渲染速度“不會(huì)比傳統(tǒng)的光線跟蹤器快得多”。

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2、Redshift 3.0的未來版本還將支持NVLink。

這項(xiàng)技術(shù)使用戶能夠在兩個(gè)受支持的GPU(當(dāng)前僅是Nvidia的高端Quadro卡)之間合并GPU內(nèi)存,從而可以渲染更大的場景而不會(huì)影響性能。

在當(dāng)前版本中:增加跟蹤深度,更好地處理AOV

其他更改包括在渲染時(shí)支持更高的跟蹤深度:Redshift現(xiàn)在最多支持64個(gè)漫反射,反射,折射反彈和256個(gè)透明度級別。

在改善渲染的視覺質(zhì)量的同時(shí),引擎的渲染核心已經(jīng)“加快了幾個(gè)百分點(diǎn)”,以處理所需的越來越多的計(jì)算。

該更新還改善了對任意輸出變量(AOV)渲染過程的處理,現(xiàn)在可以通過透明度和折射效果看到與照明相關(guān)的AOV,例如漫反射和鏡面反射。

Redshift

3、在將來的版本中:自動(dòng)采樣,OSL支持,新的實(shí)時(shí)渲染模式

其他即將到來的功能包括新的自動(dòng)采樣系統(tǒng),部分在實(shí)驗(yàn)版本中實(shí)現(xiàn),并被描述為未來版本的“ [最高]優(yōu)先級之一” 。

Redshift還致力于支持Open Shading Language。對OpenColorIO的 “全面”支持,包括紋理貼圖;更好地處理Deep EXR映像,包括對VDB體積的支持。

RedshiftRT(一種新的“實(shí)時(shí)”渲染模式)的工作也在繼續(xù)進(jìn)行。

實(shí)際上,這意味著渲染將比正常完成“快幾倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且諸如光線跟蹤DoF和運(yùn)動(dòng)模糊之類的高級功能“很可能會(huì)丟失”。

Redshift表示,它希望“至少能夠在未來幾個(gè)月內(nèi)取笑”。

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4、用于Cinema 4D的Redshift的更新

在與Maxon達(dá)成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也將進(jìn)行一些重大更新,包括更好的預(yù)覽渲染和散布工作流程,以及更好地處理C4D的本機(jī)場景比例。

Redshift還計(jì)劃直接在渲染器中支持Cinema 4D的本機(jī)噪聲節(jié)點(diǎn):不僅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主機(jī)應(yīng)用程序中。

Zeljko Grgic錄制的視頻中顯示了Cinema 4D的所有32種程序噪聲類型。新的Redshift 3.0.12更新使渲染器的其他主機(jī)DCC應(yīng)用程序的用戶可以使用Cinema 4D噪點(diǎn)。

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