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blender中文版(附使用教程)免費下載

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軟件介紹

blender最新版是一款游戲模型制作和3D動畫視頻制作的軟件,它是一個全面的視頻制作工具集,非常簡單易用,同時支持Windows和Macintosh系統(tǒng)。

blender最新版本2022

blender軟件簡介

Blender是一款開源的跨平臺多功能3D動畫軟件,專為全世界的媒體工作者和藝術家設計,喜歡3D繪圖的用戶,不用花很多錢就可以做出自己喜歡的3D模型。軟件提供了從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案,并內(nèi)置了基于GPU技術的卡通自由式和循環(huán)渲染器。使用Python作為內(nèi)置腳本,它支持各種第三方渲染器,并可以在不同的作業(yè)中使用各種用戶界面。它提供了先進的電影和電視解決方案,如綠屏鍵控,相機背部跟蹤,遮罩處理,以及后期的節(jié)點合成。

blender軟件功能

1、鼠標操作

Blender操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標,這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。

2、編輯工作流:

Blender不支持可返回修改的節(jié)點式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。

3、雕刻與紋理繪制

這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。

4、毛發(fā)系統(tǒng):

Blender的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰撞的效果。

5、后期

可以設置轉(zhuǎn)場,添加標題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進行合成制作,以達到想要的效果。

blender使用教程

1、首先在本站下載解壓,得到blender的安裝包,雙擊運行"blender_windows_setup.msi"程序;

2、勾選"I accept..."同意許可證協(xié)議,按默認目錄安裝;

默認目錄【C:Program FilesBlender FoundationBlender】

3、安裝完成之后,打開軟件;

4、點擊菜單File,選擇"User Preferences"用戶屬性進行設置;

5、在彈出的用戶屬性設置窗口點擊"system"系統(tǒng),勾選"International Fonts"國際字體,選擇簡體中文,點擊"Interface",完成中文設置;

6、這時即可看到軟件界面更改為中文界面;

7、在左邊的選項卡上,有創(chuàng)建這個分類,點擊創(chuàng)建,然后在欄目上,有平面、立方體、圓環(huán)等,這些就是需要創(chuàng)建的物體了;

8、在這些選項中,如果你點擊了立方體,那么會在3D游標的位置創(chuàng)建一個立方體,如果點的是球體,那么創(chuàng)建的是球體;

9、當創(chuàng)建一個新物體的時候,3D視圖界面的左下方,可以編輯一些屬性,比如球體的段數(shù)、環(huán)數(shù);

注意:這個屬性面板只會在新建物體的時候出現(xiàn)一次,當物體進入編輯模式之后,這個面板就會消失了

10、把鼠標放到3D視圖上,然后按鍵盤的shift+A,即可以彈出創(chuàng)建物體的菜單;

11、如果是在編輯模式下創(chuàng)建物體,那么這個物體與正在編輯的物體,是視為一體的;

12、當畫面物體過多,多雜的時候,你可以通過大綱在物體名稱快速找到這個物體。

blender更新日志

v3.4.1版本

新功能

一、油脂鉛筆

新設計和全面檢修,包括:

-輕松的圖層管理。

-每層具有多種顏色和厚度值的能力。

-改善行程質(zhì)量。

-同一筆劃中的不同顏色飽和度。

-改進的填充-支持凹形。

-將圖層作為任何對象,電樞或骨骼的父級。

二、阿倫比奇

-在Blender中的初始實現(xiàn)。

-通過進出口運營商提供的基本Alembic支持。

-通過緩存約束和修飾符進行數(shù)據(jù)流傳輸。

三、循環(huán)渲染器

-現(xiàn)在支持渲染VR的球形立體圖像。

-光澤和玻璃BSDF節(jié)點的Multiscatter GGX模式。

-實驗功能:改進的細分和置換系統(tǒng)。

-頂點顏色,權重和點密度紋理的法線支持。

-頭發(fā)渲染速度加快/內(nèi)存使用得到改善。

-OpenCL設備現(xiàn)在支持float4紋理(例如HDR紋理)。

-增加了對NVidia GTX 1060、1070、1080 GPU的支持。

四、用戶界面

-滴管和操作員搜索的改進。

-圖像編輯器中“波形示波器”的其他繪制模式。

-在命令行中定義范圍和單個渲染幀。

五、造型

-新的徒手繪制曲線繪制工具。

-新的溶解工具。

-用于選擇的新填充區(qū)域工具。

-改進了“抽取”(斜角)。

-編輯模式撤消內(nèi)存使用已優(yōu)化。

六、視口和渲染

-“循環(huán)”視口渲染的更多受支持的著色節(jié)點和選項。

-Blender GLSL視口的其他著色功能。

-現(xiàn)在還可以在世界空間中計算Blender Render陰影。

七、動畫

-改進Bendy Bones,以簡化和簡化索具。

-為了簡化安裝和編輯驅(qū)動程序的過程進行了許多更改。

-可以在插入時選擇關鍵幀的類型。

-使用IK解算器支持失敗的不均勻縮放骨骼。

八、數(shù)據(jù)塊和圖書館管理

一種新的用于數(shù)據(jù)塊管理的核心低級功能,稱為“ ID重新映射”。

當前,它可以從大綱視圖中獲得:

-在Blender File視圖中,以重新加載和重定位庫。

-在“所有場景”,“當前場景”和“完全刪除或重新映射數(shù)據(jù)塊”的類似視圖中。

九、物理

-剩下的布料形狀現(xiàn)在可以動畫了。

-布模擬速度現(xiàn)在是可調(diào)的。

-粒子和軟體的碰撞組。

十、Python API和附加組件

-此版本中包含11個新的加載項。

-現(xiàn)有附件的大量改進和修復。

-刪除了導入:MakeHuman(.mhx)(MakeHuman不再支持該格式)。

-新的首選項個人激活。

-對Python API函數(shù)的更改。

Bug修復

修復了數(shù)百個錯誤。

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