- 軟件大?。?56MB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:視頻處理
- 更新時(shí)間:2018-05-23
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://48statesin48weeks.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標(biāo)簽:動(dòng)畫渲染 3D渲染軟件
Virtual Vertex Muster中文版 v9.0.12(附破解文件)
75.5MB/簡體中文/7.5
Virtual Vertex Muster 9破解版 v9.0.7(附破解補(bǔ)丁)
59.8MB/簡體中文/7.5
3GB/簡體中文/7.5
keyshot7注冊(cè)機(jī)下載中文版(附注冊(cè)破解教程)
9.35MB/簡體中文/7.5
260KB/簡體中文/8.3
marmoset toolbag 3破解版是一款非常專業(yè)的3D動(dòng)畫渲染軟件,它能根據(jù)用戶設(shè)計(jì)的作品類型,可以實(shí)現(xiàn)針對(duì)性的渲染方案,而且自定義著色器創(chuàng)作使您能夠添加、擴(kuò)展和替換工具包的著色器。添加新的照明、底紋、紋理或變形著色器,所有這些都具有GUI的自動(dòng)填充功能。它每層轉(zhuǎn)換允許您通過旋轉(zhuǎn),縮放和移動(dòng)網(wǎng)格來完美定位每個(gè)層。 創(chuàng)建平滑過渡與動(dòng)畫曲線和補(bǔ)間。下面小編為大家?guī)砹似平獍?,還附有教程,有需要的歡迎下載使用!
1、自動(dòng)讀取模型
2、體積霧效
3、相機(jī)約束設(shè)置查看器
4、可以從FBX導(dǎo)入攝像機(jī)和燈光
5、可以選擇針對(duì)發(fā)光貼圖的UVset
6、相機(jī)約束
7、AO貼圖支持
8、無損法線貼圖選項(xiàng)
9、貼圖包裹和過濾參數(shù)導(dǎo)出
10、背景色彩混合功能
1、在本站下載并解壓,得到toolbag_install_304.exe安裝程序和mstb304破解文件夾
2、雙擊toolbag_install_304.exe運(yùn)行,進(jìn)入用戶協(xié)議,點(diǎn)擊i agree按鈕
3、點(diǎn)擊瀏覽選擇軟件安裝目錄,點(diǎn)擊install安裝
4、軟件安裝完成,不要運(yùn)行軟件,將mstb301破解文件夾中的toolbag.exe復(fù)制到軟件安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件
5、破解完成,運(yùn)行軟件即可
組合主義
使用我們的新動(dòng)畫工具創(chuàng)建令人印象深刻的圖像,我們刷新的渲染器,充滿活力的視頻,以及與Marmoset Viewer相提并論的WebGL演示。
拍攝照片
從look-dev到最終的演示,我們的身體準(zhǔn)確的渲染器可以輕松地為您的游戲,電影或產(chǎn)品發(fā)布創(chuàng)建gob-smacking宣傳材料。
生產(chǎn)向?qū)?/p>
使用Unity和Unreal Engine導(dǎo)出,Toolbag可以讓您的工作更輕松。 通過將渲染和Marmoset Viewer場(chǎng)景直接噴射到ArtStation,與世界分享您的藝術(shù)。
我們的實(shí)時(shí)渲染套件Toolbag的第三版發(fā)布了圖像質(zhì)量的新標(biāo)準(zhǔn)。 一系列令人興奮的新功能確保您能夠應(yīng)對(duì)任何挑戰(zhàn),而我們的模塊化著色器和響應(yīng)式場(chǎng)景編輯器可讓您以光速工作。
面試使用Zbrush,3ds Max,Marvelous Designer等工具來實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的實(shí)時(shí)性。 它還包括解構(gòu)納塔利婭如何在“工具包3”中使用全球照明和其他花哨燈來展示自己的場(chǎng)景。
1、用于游戲美術(shù)展示的引擎,可以即時(shí)渲染模型,貼圖,材質(zhì),置換以及燈光陰影效果
2、專業(yè)又強(qiáng)大的三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽軟件
3、帶有很強(qiáng)大的畫面后期處理功能,廣泛用于游戲美術(shù)的開發(fā)和展示
4、專業(yè)的功能加上簡單的操作,是不可多得的渲染神器
Bake 烘焙所有激活輸出并將其寫入磁盤。
Baker_newgroup 創(chuàng)建一個(gè)新的烘焙組。烘焙組用于將模型的組彼此隔離以防止不必要的交叉。
Baker_applypreviewmaterials ;預(yù)覽低模的烘焙輸出。創(chuàng)建一個(gè)預(yù)覽材質(zhì)包含法線貼圖、AO和材質(zhì),并將其應(yīng)用到Baker中的低模。
Baker_cancelpreview 刪除顯示在預(yù)覽視口中的烘焙貼圖。
QuickLoader 快速加載
Baker_externalmeshes 加載模型(或多個(gè)模型),并嘗試自動(dòng)分配到高和低Baker Groups 。
Baker_reloadexternals 重新加載外部網(wǎng)格文件,并根據(jù)需要將其分配給高和低Baker Groups。
Baker_autoreloadexternals 自動(dòng)檢查外部網(wǎng)格文件的更改,并根據(jù)需要重新加載。
Baker_use_hidden_mesh 網(wǎng)格隱藏在框架中,將用于烘焙。
Baker_ignore_transform 網(wǎng)格的變換,如旋轉(zhuǎn)和位置,將在烘焙時(shí)忽視。
Baker_smooth_cage 平滑烘焙的目的去除低模法線的投影。這通常是有助于避免UV接縫的不連續(xù)性。
Baker_ignore_backfaces 烘焙時(shí)忽略高模的背面。這通常用于正確烘焙缺口(裂縫)或浮動(dòng)的幾何體。
Baker_dither 抖動(dòng)烘焙效果,以防止帶狀重影。 此設(shè)置僅對(duì)8位/通道輸出有效。
Baker_previewmapviewport 在視窗預(yù)覽低模網(wǎng)格烘焙圖。
Baker_previewmap 預(yù)覽在紋理窗口烘焙圖。
Baker_editmap 編輯烘焙映射。
Baker_output_path 烘焙結(jié)果的輸出路徑。 此路徑將用于多文件和多層PSD輸出。
Baker_output_width 所有圖像輸出的寬度。
Baker_output_height 所有圖像輸出的高度。
Baker_output_samples 每像素采樣。較高的數(shù)字可能會(huì)為某些輸出產(chǎn)生更好的質(zhì)量,但將大大增加烘焙時(shí)間。
Baker_output_pformat 每個(gè)顏色通道的位數(shù)的精度。 更高的精度導(dǎo)致更大的文件,通常具有更少的條帶重影。
Baker_output_padding 填充結(jié)果輸出以填充UV布局的空白區(qū)域。 這通常用于防止沿著UV邊界的過濾或mipmapping失真。
Baker_output_singlePSD 將所有輸出寫入一個(gè)分層的Photoshop文件,而不是每個(gè)映射的單個(gè)文件。
Bake_normals_tangentspacemap; 烘焙切線空間法線貼圖。
Baker_normals_objspacemap ;烘焙對(duì)象空間法線貼圖。
Baker_normals_flipx 反X(紅色)在切線空間法線圖軸。
Baker_normals_flipY 反Y(綠色)在切線空間法線圖軸。
Baker_normals_flipZ 反Z(藍(lán)色)在切線空間法線圖軸。
Baker_height_heightmap 烘焙高度圖。
Baker_height_posmap 烘焙一個(gè)位置的梯度圖(漸變圖)。
Baker_height_innerdist 內(nèi)高度圖的距離從低模網(wǎng)格,以世界單位。此值映射到在高度圖中的黑色。
Baker_height_outerdist 外高度圖的距離從低模網(wǎng)格,以世界單位。此值映射到在高度圖中的白色。
Baker_curve_curvaturemap 烘焙曲率圖。
Baker_curve_strength 曲率強(qiáng)度影響生成貼圖的對(duì)比度。更高的強(qiáng)度將產(chǎn)生更顯著的特征。
Baker_curve_redgreen 紅/綠貼圖而不是通常的灰度。綠色表示凸形表面,而紅色表示凹的區(qū)域。
Baker_mat_matid 烘焙一個(gè)材質(zhì)ID貼圖。貼圖中的每一種顏色對(duì)應(yīng)著分配高模的不同材質(zhì)。
Baker_mat_albedo 從分配給高模的材質(zhì)中烘焙復(fù)合反照率圖。如果啟用了“多層PSD”輸出,則每種材質(zhì)將被寫入單獨(dú)的圖層。
Baker_mat_specular 從分配給高模的材質(zhì)中烘焙復(fù)合鏡面高光貼圖。 如果啟用了“多層PSD”輸出,則每種材質(zhì)將被寫入單獨(dú)的圖層。
Baker_mat_gloss 從分配給高模的材質(zhì)中烘焙復(fù)合光澤度貼圖。 如果啟用了“多層PSD”輸出,則每種材質(zhì)將被寫入單獨(dú)的圖層。
Baker_ao_aomap 烘焙環(huán)境閉塞圖。
Baker_ao_raycount AO貼圖的每個(gè)像素的采樣光線。更高的光線計(jì)數(shù)將導(dǎo)致更高的質(zhì)量,但會(huì)增加烘烤時(shí)間。
Baker_ao_floor 在模型下提供遮擋,模擬地板平面。
Baker_ao_floorstrength 調(diào)整地面遮擋效果的強(qiáng)度,模擬模型下面的平面。
Baker_ao_ignoreGroups 忽略用于遮擋烘焙的高模的分組,允許所有組將遮擋投射到另一個(gè)上。
Baker_ao_twoSided 使用多邊形的兩邊進(jìn)行遮擋測(cè)試。如果“忽略組”也啟用,這可能會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)格交叉區(qū)域變得完全遮擋。
Baker_dst_autoBake 選擇在編輯偏移或偏移參數(shù)時(shí)自動(dòng)重新繪制貼圖的方法。 “快速”模式將嘗試僅重新烘焙已更改的小網(wǎng)格的子集,并將使用略低質(zhì)量的速度??焖倌J较虏荒茴A(yù)覽AO或材質(zhì)烘焙輸出。
Baker_dst_showoffset 顯示在視口中偏移的Cage。
Baker_dst_showskew 在視圖中顯示的Cage傾斜方向。
Baker_dst_minoffset 最小Cage偏移。這指定的最小距離的Cage將從低模跟蹤。此值對(duì)應(yīng)于偏移量圖中的黑色。
Baker_dst_maxoffset 最大Cage偏移。這指定的最大距離的Cage將從低模跟蹤。此值對(duì)應(yīng)于偏移量圖中的白色。
Baker_dst_paintoffset 打開繪制工具以編輯低模Cage的偏移映射。 此圖調(diào)整Cage的偏移,允許更好地適合高模。
Baker_dst_paintskew 打開繪圖工具以編輯低模Cage的偏移圖。 偏斜圖調(diào)整烘焙光線被跟蹤的方向。 該映射在頂點(diǎn)法線和面法線方向之間混合,賦予一些能力來校正烘焙結(jié)果中的偏斜失真。
Baker_dst_estimateoffset 使用對(duì)高度的最佳估計(jì)覆蓋當(dāng)前Cage偏移量映射