- 軟件大小:88.97MB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:動畫制作
- 更新時間:2018-06-17
- 軟件授權:免費版
- 官方網站://48statesin48weeks.com
- 運行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標簽:VRay渲染器 vray3.0 vray
VRay 5.0.03 for 3ds max 2021 漢化破解版
476MB/簡體中文/7.5
363.4MB/簡體中文/6
326.6MB/簡體中文/5
25.4MB/簡體中文/7.5
470MB/簡體中文/5
vray3.0是VRay渲染器3.0系列軟件,這款軟件主要是對3dmax2014 軟件進行渲染作用,作為一個專業(yè)的渲染軟件,他的渲染功能是無可比擬的,它具有非常先進的圖片渲染技術,能夠幫助進行影視后期渲染和動畫制作渲染,建模渲染等,對于3d制作和設計們,影視業(yè)工作者,影樓圖片處理工作者們來說這類軟件是非常實用也是必備軟件之一,目前小編也是為大家羅列了詳細的安裝破解教程,以及使用過程中出現(xiàn)的問題解答,是為了能夠更多方便大家使用,如果你需要這款軟件,那就來下載使用吧!
第一 步:安裝VRay 3.0【vr 3.0】 for 3dsmax2014 (64位) 英文官方破解版
(圖一)
雙擊打開VRay 3.0的安裝程序 如圖一。
2第二 步:同意用戶許可協(xié)議
(圖二)
這是用戶許可協(xié)議,點擊我同意。 如圖二。
3第三 步:vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安裝路徑設置
(圖三)
這一步需要設置vray3.0【vr3.0 for 3dmax2014】渲染器(64位)英文破解版的安裝路徑和選擇VR3.0的安裝類型,一般情況英文版的VR會自動查找到相對應的MAX的安裝程序,所以我們一般選擇保持默認,如果當你發(fā)現(xiàn)安裝路徑不對時,請點擊Customize自定義選擇安裝路徑,然后就可以點擊開始安裝了 如圖三。
4第四 步:選擇否
(圖四)
這段話的是意思說在安裝過程中出錯,你是否想撤銷更改你的系統(tǒng)?這里直接選擇“否”就可以了。如果沒有出現(xiàn)這個對話框就不管。。 如圖四。
5第五 步:取消勾選
(圖五)
這里取消這里的三個勾選就可以了,點擊完成 如圖五。
6第六 步:復制破解文件到MAX安裝路徑和VR的安裝路徑里
(圖六)
將Crack文件夾下的二個文件,分別復制到 下面二個文件夾內,覆蓋原文件 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014 C:Program FilesChaos GroupV-RayRT for 3ds Max 2014 for x64in 如果你更改了軟件的默認安裝路徑,請它將們復制到你所設置的安裝文件夾內,就可以了。 至此,英文版的VR3.0就安裝完成,可啟動3dsmax2014,開始享受最新版的V-Ray了! 如圖六。
7第七 步:安裝中文包
(圖七)
如果有用戶想要使用中文版,那就必須要安裝這個簡體中文包,在關閉MAX的情況下雙擊打開此安裝程序。 如圖七。
8第八 步:選擇下一步
(圖八)
直接點擊下一步,就開始安裝 如圖八。
9第九 步:中文版正式安裝完成
(圖九)
中文版正式安裝完成,可以正常使用了。 如圖九。
1.找不到VR材質的問題
當用戶想使用VRAY專用材質和VRAY專用貼圖時,在材質樣式對話框里卻找不到他們(在渲染器安裝成功的情況下)
解決方法:
設置當前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 如圖
2.VR材質球全是黑的
當打開一個帶有VRAY專用材質場景文件時 如果沒有設置VRAY 為當前渲染器,此時材質編輯器中的VRAY專用材質是黑色的
解決方法:
只有設置當前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 材質編輯器的材質才能正常顯示,如果大家想在3DS MAX 默認情況下使用VRAY,只要在設置完VRAY渲染器后 點擊 保存為默認設置 即可。
3.背景嚴重暴光問題
解決1
這是因為場景沒有使用燈光的情況下打開了默認燈光設置如圖 解決方法將其取消選擇即可。
解決2
這是因為選種了影響背景復選框 如圖 解決方法只要選框取消就可以了
解決3
有可能是大家選擇了某過暴光控制選項如圖 解決方法只需要選擇無暴光控制即可
1.公用參數(shù)設置如下
2.指定渲染器,我們選擇V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默認掃描線渲染器,具體如下圖。
3.V-Ray設置如下,不同的人可能有不同的設置習慣,這是習慣設置本人的參數(shù)
4.GI發(fā)光圖的設置也比較重要,發(fā)光圖和燈光緩存需要注意參數(shù),具體參數(shù)如下:
progressive rendering【漸進式渲染】
在3.0里新增一種抗鋸齒模式,可以在渲圖的“rendering image”步驟,也就是最后一個步驟里,像RT一樣出圖,你會看到整張圖逐漸變清晰,噪點逐漸變少,好處顯而易見。
faster ray tracing【更快的光線追蹤】
這就意味著渲染速度更快了,在brute force作為一二次反彈引擎的前提下,速度有大幅度的提升,很多場景能節(jié)省40%的時間,甚至更多。但是經過親測并沒有覺得更快,反而是慢了不少。同樣的場景同樣的參數(shù)在2.4里5mins30s,在3.0里要8mins50s。
advanced vray frame buffer【改進的幀緩存器】
在3.0的VFB里,有更加豐富的調試項目,便于直接在出圖的時候直接調整曝光、HSL、顏色平衡、色階、曲線、LUT等參數(shù),還能直接添加鏡頭光暈效果,調試的時候無需重新渲染,可即時獲得效果,非常棒。
快速設置和全局滑桿 Quick Settings & Sliders
Vray從很早以來就一直想要簡化參數(shù)設置,首先從界面上,就嘗試隱藏了很多高級參數(shù),只有切換成專家模式以后,才可以深入地微調各種參數(shù)。但是之前的預設功能一直做得比較雞肋,小白用了預設不會進一步優(yōu)化,高手壓根不需要預設。想畫張好圖的話,用戶還是要打開專家模式,手動調試參數(shù)。
而VBAS引入以后,新版Vray的快速設置就變得很好用了,應用場景是這樣的:如果你想渲染一張晴天室外,你就選擇晴天室外預設,參數(shù)滑桿拉低,就是測試參數(shù),想出正圖就直接把參數(shù)滑桿拉高。整個過程中只需要目測,沒有具體的參數(shù),Vray會在后臺幫你配參數(shù),這下就算你想背參數(shù),都沒得背了。應試教育思維徹底沒了市場。
新的物理天空 Hosek sky
新版Vray引入了Hosek sky model,據Vanev介紹說,這是一個相對來說比較新的天空模型,老板Vlado就把它寫進Vray了。Vanev覺得這個天空模型肯定比原來的Preetham et al還有CIE Clear要好使,除了中午的時候稍微有點偏亮。
Vray的技術發(fā)展是和行業(yè)實踐緊緊相連的,他們經常會和一些大的影視公司合作,專門為他們的項目寫算法,然后用戶不必擔心,這些新算法往往很快就會在新版本的Vray更新中出現(xiàn),我覺得這非常有誠意。Evelina八卦說,他們的大老板Vlado真的非常敬業(yè),每天就在自己的辦公室里寫代碼刷論壇,一門心思在技術上。
空氣透視 Aerial Perspective
空氣透視是比之前的Vray環(huán)境霧更輕量級的算法,可以配合Hosek sky model使用,雖然不如Environment fog準,但是速度快了好多,參數(shù)也非常直接:云霧密度,云霧高度,色彩傾向。