最近更新|軟件分類|軟件專題|軟件排行|手機(jī)版|軟件發(fā)布3d Coat v4.8.20中文精簡(jiǎn)版(附安裝教程)
您的位置:首頁>圖形圖像 > 3D制作類>3d Coat v4.8.20中文精簡(jiǎn)版(附安裝教程)

3d Coat v4.8.20中文精簡(jiǎn)版(附安裝教程)3D數(shù)字雕塑軟件下載

網(wǎng)友評(píng)分:

相關(guān)軟件

軟件介紹

3d Coat作為一款3d制作類的3D數(shù)字雕塑軟件,他擁有的特色功能也是非常多的,這款軟件在拓展功能和貼圖繪制功能上的表現(xiàn)更加的突出。對(duì)于藝術(shù)家進(jìn)行的藝術(shù)微雕建模,他可以從中來進(jìn)行細(xì)致入微的創(chuàng)作。近年來3d Coat的發(fā)展前景是非常不錯(cuò)的,作為3D數(shù)字雕塑軟件中脫穎而出的一個(gè)黑馬,對(duì)經(jīng)過系統(tǒng)的不斷更新,他的數(shù)字雕塑技術(shù)發(fā)揮的功效越來越好!對(duì)于新手來說這款軟件還是不是很會(huì)下載操作,那么小編為你提供了相關(guān)的操作方式,朋友們可以按照方法來下載安裝哦!

3d Coat

3d coat安裝教程

解壓縮安裝包后,點(diǎn)擊應(yīng)用程序選項(xiàng),然后選擇語言環(huán)境后,點(diǎn)擊OK按鈕

3d Coat

然后打開安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊右下角的我接收按鈕即可繼續(xù)

3d Coat

選擇要安裝的軟件的文件目錄路徑,可以手動(dòng)輸入,我這里安裝到D盤

3d Coat

之后就是等待自動(dòng)安裝了,幾分鐘即可安裝完成了,如圖所示點(diǎn)擊下一步按鈕

3d Coat

這里是提示信息,就是說軟件已經(jīng)安裝完成了,可以在開始菜單運(yùn)行了(后面的就是如果是win10,就不要點(diǎn)擊下面的選項(xiàng)直接運(yùn)行,)

3d Coat

到開始菜單找到運(yùn)行選項(xiàng),即可打開如圖所示的操作界面了

3d Coat

雕塑模型ZBrush、Mudbox、3D-Coat的比較

數(shù)字雕塑軟件的真正發(fā)展雖然是從近兩年才開始,但發(fā)展的速度卻非常迅猛,不但在軟件的數(shù)量和功能上有突飛猛進(jìn)的提高,在行業(yè)的應(yīng)用上也有很大的拓展,從游戲行業(yè)到影視動(dòng)畫再到玩具手辦制作,我們都越來越多的看到數(shù)字雕塑軟件的身影。并且,數(shù)字雕塑軟件的出現(xiàn)也改變了很多設(shè)計(jì)師的工作流程。強(qiáng)大的雕塑建模功能和顏色繪制功能解放了藝術(shù)家的靈感,可以讓設(shè)計(jì)師把更多的精力關(guān)注在設(shè)計(jì)和創(chuàng)作上,將軟件的操作難度降到最低。從目前網(wǎng)絡(luò)上公布的多個(gè)游戲或電影的項(xiàng)目流程中,我們都可以看到數(shù)字雕塑軟件正在讓以往的流程變得更加合理、高效和方便。

目前數(shù)字雕塑軟件主要有三個(gè)類別,一是以ZBrush為代表的數(shù)字雕塑軟件,這類軟件的主要功能是雕塑模型,它制作模型的功能強(qiáng)大,并且對(duì)多邊形面數(shù)的支持高。二是帶有數(shù)字雕塑功能的三維軟件。例如Modo、Silo等,這類軟件的功能更多,由于雕塑模型并不是它的主要功能,所以在雕塑功能和面數(shù)支持上都比不上前一類軟件。但使用這類軟件可以避免在不同的軟件中頻繁切換。另外現(xiàn)在也有越來越多的軟件集成了數(shù)字雕塑功能,例如3D Max和Maya。第三類是一些工業(yè)設(shè)計(jì)方面的軟件,比較著名的有FreeForm等,一些浮雕軟件也可以歸在這個(gè)類別里,這些軟件相對(duì)于前兩類軟件應(yīng)用的范圍更專一,使用的用戶也少很多。

目前主流的數(shù)字雕塑軟件是ZBrush和Mudbox。而3D-Coat相對(duì)于前兩款軟件而言還略有些稚嫩,之所以我們會(huì)將它也加到這里,其主要原因是看好它的發(fā)展前景,3D-Coat目前正在持續(xù)不斷的做著快速更新,而且在某些功能上也顯示了開發(fā)者不俗的能力,更重要的是,它是一款唯一有中文界面的數(shù)字雕塑軟件,對(duì)廣大的中文用戶來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇。下面我們先對(duì)三個(gè)軟件進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的介紹。

ZBrush

數(shù)字雕塑軟件里的泰山北斗:ZBrush

ZBrush在數(shù)字雕塑軟件里可以用泰山北斗來稱呼了,它出現(xiàn)的時(shí)間最早,最為廣大用戶所熟悉,目前在各種項(xiàng)目中應(yīng)用也最為廣泛。ZBrush是由Pixologic在1999年開發(fā)推出的一款跨時(shí)代的軟件,到今天已經(jīng)有了十年的歷史,它是第一個(gè)讓藝術(shù)家可以自由創(chuàng)作的設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,開創(chuàng)了數(shù)字雕塑軟件的一個(gè)先河。

ZBrush的發(fā)展過程中比較重要的版本有1.55、2.0、3.1等,這些版本的每一次更新都讓軟件功能有了很大的發(fā)展,尤其是2007年P(guān)ixologic推出的ZBrush3.1版本,這個(gè)版本的推出讓軟件功能有了新的飛躍,設(shè)計(jì)師可以更加自由的制作自己的模型,使用更加細(xì)膩的筆刷塑造細(xì)節(jié)。ZBrush目前是很多游戲和影視數(shù)字特效中的重要輔助工具。

ZBrush是一款純美國(guó)血統(tǒng)的軟件,它的開發(fā)公司Pixologic總部設(shè)置在美國(guó)的洛杉磯,開發(fā)部門在美國(guó)的硅谷,2008年P(guān)ixologic推出了ZBrush的最新版本3.12,但是這個(gè)版本只針對(duì)Mac系統(tǒng)用戶,盡管更多的PC用戶對(duì)新的3.12版本或是3.5版本都相當(dāng)?shù)钠诖⒈憩F(xiàn)出了不少的熱情,但是Pixologic官方論壇上總是以新版本會(huì)有的這句話來打發(fā)大家,難免讓人有些失落,希望在2009年我們能看到期盼已久的新版本。

Mudbox

背靠大樹好乘涼:Mudbox

Mudbox最初是由新西蘭Skymatter公司開發(fā)的一款獨(dú)立運(yùn)行且易于使用的數(shù)字雕刻軟件,軟件推出時(shí)被網(wǎng)絡(luò)上冠以ZBrush殺手的稱號(hào),作為ZBrush的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手出現(xiàn)。不過雖然當(dāng)時(shí)的Mudbox1.0經(jīng)過了多位CG藝術(shù)家及程序員開發(fā)和測(cè)試,并盛傳軟件應(yīng)用到了著名電影《金剛》的生產(chǎn)線上,但在實(shí)際使用中,大部分用戶還是覺的ZBrush在雕刻的流暢性上和多邊形面數(shù)的支持上做的更好。當(dāng)然Mudbox也以它更接近傳統(tǒng)三維軟件的界面和操作方式吸引到了不少的用戶,以至于在2006年8月被美國(guó)龍頭老大Autodesk公司收購(gòu),成為了Autodesk公司的產(chǎn)品。從那時(shí)開始Mudbox真的算是靠到了一顆大樹上。至于Autodesk公司是怎樣的一顆大樹,就不用在這里多費(fèi)筆墨了,它旗下那些耀眼的軟件即使在大白天的中午也能放射出將人雙眼刺瞎的光芒:Maya、Max、Softimage

Mudbox同樣也提供了Stamp圖片來定義筆刷的形狀,也可以通過自己制作Stamp圖片來擴(kuò)充默認(rèn)的內(nèi)容。但是Mudbox沒有提供筆劃功能來控制筆刷的散布,例如在繪制一些重復(fù)的細(xì)致紋理時(shí),做不到像ZBrush那樣方便,Mudbox在這個(gè)方面是通過筆刷來實(shí)現(xiàn)的,也就是將擁有不同筆劃的筆刷定義為一個(gè)單獨(dú)的筆刷,這樣做無疑限制了用戶組合筆刷、筆劃、筆頭(Alpha或Stmap)的自由,而且Mudbox提供的筆刷本來就少,所以總的來看Mudbox提供的雕塑筆刷在自定義、組合及數(shù)量上都不是太多。

3D-Coat

再來看看3D-Coat,3D-Coat的雕塑功能一直在更新。3.0以前的雕塑功能顯的比較粗糙,到了3.0后開發(fā)出了體積雕塑功能讓情況有所改觀。雕塑的模型在細(xì)致程度上有不少的進(jìn)步。所以我們直接比較3D-Coat的體積雕塑功能,不再提以前的雕塑功能(以前的普通雕刻功能在3D-Coat3.0中仍然存在)。與前兩種軟件不同的是,它沒有以圖標(biāo)的形式提供雕塑筆刷來給用戶選擇雕塑工具,只提供了一些雕塑工具的按鈕來選擇。這樣在工具的直觀性上就遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于前面的軟件。另外這些雕塑工具的易用性也比較值得考究,有的工具在發(fā)展上明顯還不成熟,只屬于實(shí)驗(yàn)性的工具。不過體積雕塑對(duì)于3D-Coat同樣也是剛開發(fā)出來的功能,有很多部分都需要花時(shí)間進(jìn)一步去修正和提升。

軟件特征

基于物理的渲染(PBR)

易變形和PBR

-Microvertex,Per-pixel或Ptex繪畫方法

-實(shí)時(shí)物理基于渲染視口與HDRL

-智能材料,易于設(shè)置選項(xiàng)

-多彩漆層。常用混合模式。圖層組

-與Photoshop緊密的互動(dòng)

-紋理大小高達(dá)16k

-快速環(huán)境遮擋和曲率圖計(jì)算

-豐富的工具集的所有類型的繪畫任務(wù),更多...

數(shù)字雕刻

數(shù)字雕刻

體素(體積)雕刻關(guān)鍵特征:

-沒有拓?fù)浼s束。雕刻,你會(huì)與粘土

-復(fù)雜布爾運(yùn)算

-快速工具包搗破工作流程

傳統(tǒng)雕刻為您提供如下強(qiáng)大的技術(shù):

-自適應(yīng)動(dòng)態(tài)細(xì)分(LiveClay)

-幾十個(gè)快速流暢的雕刻刷

-邊緣清晰的布爾運(yùn)算

翻譯

終極Retopo工具

-具有用戶定義邊緣環(huán)的自動(dòng)重構(gòu)(AUTOPO)

-快速,易于使用的手動(dòng)Retopo工具

-進(jìn)行重新拓?fù)浠膮⒖季W(wǎng)格的可能性

-使用您當(dāng)前的低聚網(wǎng)格作為您的retopo網(wǎng)格

-Retopo組與調(diào)色板更好的管理

-高級(jí)烘焙設(shè)置對(duì)話框

-和更多…

UV映射

快速友好的UV映射

-用于創(chuàng)建和編輯UV集的專業(yè)工具集

-本地全局統(tǒng)一(GU)解包算法

-多個(gè)UV-set支持和管理

-支持ABF,LSCM和平面解包算法

-個(gè)別島嶼調(diào)整

-最后,它是快速,容易,有趣的使用。

3d Coat

3d coat基礎(chǔ)拓展

-3d-coat 提供了全新的用戶界面,菜單可以“進(jìn)行拖拽”

-可以直接在體素模型上繪圖

-liveclay工具可以使sculpting工具實(shí)時(shí)抽取出多個(gè)多邊形模型

-3d-coat 提供了全新的拓?fù)涔ぞ撸鏴xtrude,在拓?fù)淇臻g內(nèi)對(duì)多邊形模型進(jìn)行完善等

-3d-coat 增添了新的工具,可以在網(wǎng)格中創(chuàng)建或者閉合較大的網(wǎng)孔

-圖層重影功能

-可以輸出collada (dae)格式的文件。

版本說明:3d-coat 有兩個(gè)版本,一個(gè)是 simple 版,一個(gè)是 cuda 版。前者不支持 nvidia cuda 計(jì)算技術(shù),后者支持,僅此差別,請(qǐng)按需選擇。

3d Coat

3d coat快捷鍵大全

1.主用戶界面命令 快捷鍵

Numeric Expression Evaluator(數(shù)字表達(dá)式求值)注:在用快捷鍵激活此命令之前,光標(biāo)一定要在數(shù)字輸入框中,這樣才可以調(diào)出數(shù)字表達(dá)式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應(yīng)標(biāo)記開關(guān)) O(字母)

Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關(guān)) ALT+0(數(shù)字)

Align(對(duì)齊) ALT+A

Normal Align(法線對(duì)齊) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉開關(guān)) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關(guān)) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉開關(guān)) S

Snaps Cycle(循環(huán)捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動(dòng)添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫模式開關(guān)) N

Go to End Frame(到結(jié)束幀) END

Go to Start Frame(到開始幀) HOME

Backup Time One Unit(向前移動(dòng)一幀) ,

Forward Time One Unit(向后移動(dòng)一幀) .

Set Key Mode(設(shè)置關(guān)鍵幀模式) '

Set Key(設(shè)置關(guān)鍵幀) K

Play Animation(播放動(dòng)畫) /

Sound Toggle(聲音開關(guān))

Background Lock Toggle(背景鎖定開關(guān)) ALT+CTRL+B

Bottom View(底視圖) B

Camera View(攝影機(jī)視圖) C

Front View(前視圖) F

Left View(左視圖) L

Disable Viewport(非活動(dòng)視圖) D

Isometric User View(用戶視圖) U

Perspective User View(透視圖) P

Top View(頂視圖) T

Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4

Delete Objects(刪除物體) DELETE

Open File(打開文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建場(chǎng)景) CTRL+N

Save File(存儲(chǔ)文件) CTRL+S

Hold(暫存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢復(fù)至最后一次暫存狀態(tài)) ALT+CTRL+F

Expert Mode(專家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消場(chǎng)景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做場(chǎng)景操作) CTRL+Y

Smart Select(選擇模式) Q

注:當(dāng)選擇按鈕被激活后再按Q鍵為循環(huán)選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區(qū)域)方式。

Cycle Selection Method(循環(huán)選擇選擇方式) CTRL+F

Move Mode(移動(dòng)模式) M

Rotate Mode(旋轉(zhuǎn)模式) E

Smart Scale(縮放模式) R

Scale Cycle(循環(huán)縮放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X軸向) F5

Restrict to Y(限制Y軸向) F6

Restrict to Z(限制Z軸向) F7

Restrict Plane Cycle(循環(huán)選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隱藏?cái)z影機(jī)開關(guān)) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關(guān)) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隱藏網(wǎng)格開關(guān)) G

Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關(guān)) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隱藏光源開關(guān)) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統(tǒng)開關(guān)) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關(guān)) SHIFT+W

Select All(全選) CTRL+A

Select Ancestor(選擇當(dāng)前物體的父物體) PAGE UP

Select Child(選擇當(dāng)前物體的子物體) PAGE DOWN

Select Invert(反選) CTRL+I

Select None(取消選擇) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對(duì)話框) H

Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關(guān)) 空格鍵

Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關(guān)) ALT+6

Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關(guān)) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關(guān)) J

Show Tab Panel Toggle(顯示標(biāo)簽欄開關(guān)) Y

Zoom Extents(將物體在當(dāng)前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z

Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(區(qū)域縮放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大視圖) [

Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關(guān)) ALT+W

Pan View(平移視圖) CTRL+P

Pan Viewport(依照光標(biāo)的位置平移視圖) I

Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重畫所有視圖) `

Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關(guān)) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關(guān)) F3

View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關(guān)) F4

See-Through Display Toggle(透空顯示開關(guān)) ALT+X

Viewport Background(視圖背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配攝影機(jī)到視圖) CTRL+C

MAXScript Listener(腳本記錄器) F11

Material Editor(材質(zhì)編輯器) M

Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q

Environment Dialog(環(huán)境對(duì)話框) 8

Default Lighting Toggle(默認(rèn)光源開關(guān)) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物體層級(jí)1) 1

Sub-object Level 2(子物體層級(jí)2) 2

Sub-object Level 3(子物體層級(jí)3) 3

Sub-object Level 4(子物體層級(jí)4) 4

Sub-object Level 5(子物體層級(jí)5) 5

Sub-object Level Cycle(循環(huán)子物體各層級(jí)) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關(guān)) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次設(shè)置渲染) F9

Render Scene(渲染場(chǎng)景) F10

Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數(shù)字)

Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -

Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關(guān)) X

Transform Type-In Dialog(輸入變換對(duì)話框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數(shù)字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數(shù)字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數(shù)字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數(shù)字鍵盤)

Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關(guān)) /(數(shù)字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數(shù)字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數(shù)字鍵盤)

Polygon Counter(多邊形統(tǒng)計(jì)) 7

Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵

2.軌跡視圖功能命令快捷鍵

軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵

Add Keys(添加關(guān)鍵幀) A

Apply Ease Curve(指定松弛曲線) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M

Assign Controller(賦給控制器) C

Copy Controller(復(fù)制控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(編輯關(guān)鍵幀模式) E

Expand Object Toggle(擴(kuò)展物體開關(guān)) O (字母)

Expand Track Toggle(擴(kuò)展軌跡開關(guān)) ENTER, T

Filters(啟動(dòng)過濾器) Q

Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F

Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵

Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關(guān)) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移動(dòng)高光顯示) 下方向鍵

Move Highlight Up(向上移動(dòng)高光顯示) 上方向鍵

Move Keys(移動(dòng)關(guān)鍵幀) M

Nudge Keys Left(將關(guān)鍵幀向左移動(dòng)一幀) 左方向鍵

Nudge Keys Right(將關(guān)鍵幀向右移動(dòng)一幀) 右方向鍵

Pan(平移) P

Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V

Scroll Down(滾動(dòng)條向下滾動(dòng)) CTRL+下方向鍵

Scroll Up(滾動(dòng)條向上滾動(dòng)) CTRL+上方向鍵

Snap Frames(捕捉幀) S

Zoom(縮放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X

3、材質(zhì)編輯器快捷鍵

Background(材質(zhì)的背景) B

Backlight(材質(zhì)的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環(huán)顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X

Get Material(得到材質(zhì)) G

Go Backward to Sibling(切換到前一個(gè)貼圖) 左方向鍵

Go Forward to Sibling(切換到后一個(gè)貼圖) 右方向鍵

Go to Parent(回到父層級(jí)) 上方向鍵

Make Preview(制作預(yù)覽) P

Options(選項(xiàng)) O

4、實(shí)時(shí)渲染窗口的快捷鍵

實(shí)時(shí)渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵

Close(關(guān)閉窗口) Q

Draw Region(畫出渲染范圍) D

Render(渲染) R

Select Object(選擇物體) S

5、Video Post窗口的快捷鍵

Video Post窗口功能命令 快捷鍵

Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入場(chǎng)景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入當(dāng)前事件) CTRL+E

Execute Sequence(執(zhí)行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

6、NURBS建??旖萱I

NURBS功能命令 快捷鍵

CV Constrained Normal Move(將移動(dòng)約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(將移動(dòng)約束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(將移動(dòng)約束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(顯示從屬網(wǎng)格) CTRL+D

Display Lattices(顯示控制網(wǎng)格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網(wǎng)格) ALT+L

Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T

Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級(jí)) CTRL+H

Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵

Select Next in U(選擇U向上的下一個(gè)) CTRL+右方向鍵

Select Next in V(選擇V向上的下一個(gè)) CTRL+上方向鍵

Select Previous in U(選擇U向上的上一個(gè)) CTRL+左方向鍵

Select Previous in V(選擇V向上的下一個(gè)) CTRL+下方向鍵

Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H

Set Tessellation Preset 1(設(shè)置低級(jí)面細(xì)分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(設(shè)置中級(jí)面細(xì)分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(設(shè)置高級(jí)面細(xì)分) ALT+3

Soft Selection(軟選擇) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(轉(zhuǎn)換到Curve CV層級(jí)) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(轉(zhuǎn)換到Curve 層級(jí)) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(轉(zhuǎn)換到Imports層級(jí)) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(轉(zhuǎn)換到Point層級(jí)) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(轉(zhuǎn)換到Surface CV層級(jí)) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(轉(zhuǎn)換到Surface層級(jí)) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(轉(zhuǎn)換到上一層級(jí)) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(轉(zhuǎn)換降級(jí)) CTRL+X

7、編輯網(wǎng)格命令快捷鍵

Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。

編輯網(wǎng)格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分離) CTRL+D

Edge Invisible(將邊變?yōu)椴豢梢? CTRL+I

Edge Level(邊層級(jí)) 2

Edge Turn(反轉(zhuǎn)邊) CTRL+T

Element Level(元素層級(jí)) 5

Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E

Face Level(三角面層級(jí)) 3

Polygon Level(多邊形面層級(jí)) 4

Vertex Level(點(diǎn)層級(jí)) 1

Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目標(biāo)點(diǎn)模式) ALT+W

8、編輯多邊形命令快捷鍵

Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。

編輯多邊形對(duì)象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(邊界層級(jí)) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(連接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(邊層級(jí)) 2

Element Level(元素層級(jí)) 5

Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面層級(jí)) 4

Grow Selection(增長(zhǎng)選擇) CTRL+PageUp

Hide(隱藏) ALT+H

Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+I

Object Level(物體層級(jí)) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重復(fù)上一次操作) ;

Select Edge Loop(選擇循環(huán)邊) ALT+L

Select Edge Ring(選擇環(huán)形邊) ALT+R

Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown

Unhide All(顯示全部) ALT+U

Vertex Level(點(diǎn)層級(jí)) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

9、FFD修改命令快捷鍵

Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵

Switch To Control Point Level(轉(zhuǎn)換到控制點(diǎn)層級(jí)) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(轉(zhuǎn)換到結(jié)構(gòu)線層級(jí)) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(轉(zhuǎn)換到設(shè)置體層級(jí)) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(轉(zhuǎn)換到頂層級(jí)) ALT+CTRL+T

10、編輯貼圖坐標(biāo)命令快捷鍵

Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。

Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標(biāo)功能命令) 快捷鍵

Break Selected Vertices(打斷選擇的點(diǎn)) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D

Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F

Freeze Selected(凍結(jié)選擇) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR

Hide Selected(隱藏選擇) CTRL+H

Load UVW(載入U(xiǎn)VW設(shè)置參數(shù)) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(鎖定選擇的點(diǎn)) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水平鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(水平移動(dòng)) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移動(dòng)) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移視圖) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面貼圖面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收縮選擇紋理點(diǎn)) -

Texture Vertex Expand Selection(擴(kuò)展選擇紋理點(diǎn)) = 或 + (數(shù)字鍵盤)

Texture Vertex Move Mode(移動(dòng)紋理點(diǎn)) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋轉(zhuǎn)紋理點(diǎn)) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接選擇的紋理點(diǎn)) CTRL+W

Texture Vertex Target Weld(焊接目標(biāo)紋理點(diǎn)) CTRL+T

Unwrap Options(展開選項(xiàng)) CTRL+O (字母)

Update Map(更新貼圖) CTRL+U

Zoom(縮放工具) Z

Zoom Extents(縮放為最大化) X

Zoom Extents Selected(將選擇的縮放為最大化) ALT+CTRL+Z

Zoom Region(縮放區(qū)域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(縮放到Gizmo大小) SHIFT+空格鍵

11、編輯法線命令快捷鍵

Toggle(快捷鍵覆蓋開關(guān))按鈕。

Edit Normals Function(編輯法線功能命令) 快捷鍵

Break Normals(打斷法線) B

Copy Normal(復(fù)制法線) CTRL+C

Edge Level(邊層級(jí)) CTRL+3

Face Level(面層級(jí)) CTRL+4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法線層級(jí)) CTRL+1

Object Level(物體層級(jí)) CTRL+0(數(shù)字)

Paste Normal(粘貼法線) CTRL+V

Reset Normals(重置法線) R

Specify Normals(指定法線) S

Unify Normals(統(tǒng)一法線) U

Vertex Level(點(diǎn)層級(jí)) CTRL+2

12、反應(yīng)控制器命令快捷鍵

Reactor Controllers Function(反應(yīng)控制器功能命令) 快捷鍵

Create Reaction(創(chuàng)建反應(yīng)器) ALT+CTRL+C或C

Delete Reaction(刪除反應(yīng)器) ALT+CTRL+D或D

Edit State Toggle(編輯狀態(tài)開關(guān)) ALT+CTRL+S或E

Set Max Influence(設(shè)置為最大影響) CTRL+I

Set Min Influence(設(shè)置為最小影響) ALT+I

Set Reaction Value(設(shè)置反應(yīng)數(shù)值) ALT+CTRL+V或S

  • 下載地址