- 軟件大?。?11MB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:3D制作類
- 更新時間:2018-09-27
- 軟件授權(quán):免費版
- 官方網(wǎng)站://48statesin48weeks.com
- 運行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Win10
- 標簽:CINEMA 4D
Maxon CINEMA 4D Studio S22破解補丁
11.3MB/簡體中文/7.5
Maxon CINEMA 4D Studio S22.016 Multilingual 中文破解版
347.4MB/簡體中文/7.5
Thinkbox Krakatoa C4D v2.9.6漢化激活版(含補丁)
32.8MB/簡體中文/7.5
Cinemaplugins LAZPoint v2.51 綠色版
2.74MB/簡體中文/7.5
470MB/簡體中文/7.5
Maxon CINEMA 4D Studio是一款3D繪圖軟件。目前很多的動畫作品都是由CINEMA 4D設計出來的。這款軟件不像2d繪制軟件那樣繪制的都是平面的動畫作品,而是非常個性,人物非常形象的動畫作品。無論是在動漫影視作品。還是科幻的電影,還是仿真的游戲人物等都能夠找到他繪制的模型。Maxon CINEMA 4D在3d模型制作、3d設計、3D繪圖軟件中都是非常出色的
易用且強大:Cinema 4D是所有希望可以快速省心制作出令人屏息以待作品的3D藝術(shù)家的最佳工具包。初學者和經(jīng)驗豐富的專業(yè)人士可以利用Cinema 4D全面的工具和功能快速達到驚人的結(jié)果。Cinema 4D出色的穩(wěn)定性也是快節(jié)奏3D生產(chǎn)線上完美的應用程序,以及具有一系列滿足任何藝術(shù)家的價格吸引力。
易用
當你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進行學習,提升技能達到高水平。
直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
穩(wěn)定
Cinema 4D以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測試團隊的驗證。我們也會定期推送服務包以不斷完善Cinema 4D,同時快速地響應操作系統(tǒng)與驅(qū)動程序的更新!
強大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統(tǒng)可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!
第一 步:打開c4d r19安裝程序
(圖一)
首先下載好c4d r19,然后找到安裝程序,打開。 如圖一。
2第二 步:選擇語言
(圖二)
選語言為CN-chinese,再點擊OK。 如圖二。
3第三 步:點擊繼續(xù)
(圖三)
打開安裝程序之后會彈出安裝頁面,點擊繼續(xù)。 如圖三。
4第四 步:打開序列號記事本
(圖四)
打開序列號記事本,任意選擇一個復制。 如圖四。
5第五 步:返回安裝程序
(圖五)
填寫基本信息,點擊粘貼,選擇所有用戶,然后點擊繼續(xù)。 如圖五。
6第六 步:勾選第一項CINEMA 4D
(圖六)
勾選自己需要安裝的軟件類型,點擊繼續(xù)。 如圖六。
7第七 步:勾選標志的選項
(圖七)
勾選選項之后,點擊繼續(xù)。 如圖七。
8第八 步:勾選下圖標記的選項,再點擊安裝
(圖八)
點擊我已經(jīng)閱讀同意許可后,再點擊安裝。 如圖八。
9第九 步:勾選以上幾個選項之后點擊安裝
(圖九)
選擇好安裝程序路徑之后,將下面兩個選項勾選【注意:路徑不能包含中文】,然后繼續(xù)點擊安裝。 如圖九。
10第十 步:接下來我們只要耐心等待安裝即可
(圖十)
這個時候小伙伴們可以去上個洗手間,回來就安裝完成啦。 如圖十。
11第一十一 步:最后就安裝完成啦,點擊結(jié)束
(圖一十一)
點擊開始CINEMA 4D 如圖一十一。
12第一十二 步:c4d r19界面
(圖一十二)
這就是c4d r19的界面啦,是不是很美觀,還新增了許多功能哦,趕緊去體驗一下吧。 如圖一十二。
1.打開軟件,點擊【Edit】后點擊最下【Preferences】;
2.選擇【language】的時候調(diào)到【Chinese(cn)】即可。
c4d建模沙發(fā)的教程
1、先從沙發(fā)的最大外形,扶手的輪廓開始。建立一圓盤,其分段參數(shù)如圖所示。
2、將圓盤C掉后,在邊模式下,對圓盤的邊進行擠壓、縮放、和移動。調(diào)整成扶手的截面輪廓。
3、選中調(diào)整后圓盤的所有面,進行擠壓;不用選封頂,現(xiàn)在只做扶手的一邊。
4、對擠壓出來的扶手添加變形器“扭曲“,調(diào)整其強度為:90,如果彎曲不夠圓滑可以在轉(zhuǎn)折處添加結(jié)構(gòu)線。
5、有了彎曲這部分的結(jié)構(gòu),將當前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象;將模型的坐標移到和世界坐標相重合,進行對稱得到完整的扶手結(jié)構(gòu)。
6、沙發(fā)基座的創(chuàng)建。建一立方體,調(diào)整到大小合適放置在沙發(fā)的一側(cè);C掉后,對邊進行調(diào)整,與扶手轉(zhuǎn)彎處要進行相應的倒角;因基座要進行合并對稱,所以在對稱面處要刪除連接的面。這樣基座就完成了。
7、沙發(fā)軟包的創(chuàng)建。選用立方體,調(diào)整到可以合適放置在沙發(fā)一側(cè)后(這立方體大面上要加線如 圖 所示),C掉;選中面內(nèi)的點進行倒角,再選中倒角后的中心點,在細分曲面下對點進行向下移動,得到軟包的縫線效果。對單個軟包進行對稱,得到另一側(cè)的軟包。
8、沙發(fā)腳部的創(chuàng)建。創(chuàng)建樣條矩形,并對矩形進行放樣;通過調(diào)整方樣子級中的矩形得到沙發(fā)腳的形狀;再通過對稱兩次得到四個腳。
9、沙發(fā)靠背及抱枕的創(chuàng)建。建一立方體,在細分曲面下對其進行卡線;再選中最外邊的點進行縮放調(diào)整,得到大致的形狀;將細分的對象C掉,在點模式下通過筆刷的涂抹模型,進行不規(guī)則的調(diào)整,得到靠背及抱枕的模型。
c4d如何導入realflow
很多初學者在使用c4d的時候不知道如何導入realflow,下面小編就教大家一種c4d導入realflow的方法。
1、首先將C4D和Realflow的接口文件放到C4D根目錄的插件文件夾plugins。
2、然后打開C4D新建一個立方體,在插件欄找到realflow接口插件。
3、找到輸出選項。
4、注意我們的文件不能是中文。
5、只有英文和數(shù)字他才會顯示,中文不會顯示。
6、選中文件添加,有單一添加和多個添加。
7、添加完成之后會變成圖中格式。
8、請注意,如果你需要導入動畫請看幀數(shù)是否正確,文件也是一樣。
9、文件保存路徑不用說了吧,記得選擇自己好記的。
10、保存路徑記得不要有中文路徑,文件也不能是中文。
11、點擊輸出保存文件。
12、然后打開我們的realflow,選擇導入文件,需要導入的文件就是我們在C4D里面輸出的那個文件,這兩個都可以導入文件,我們這次選的是第一個。
13、成功導入realflow。
1,工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗改進
是渲染,或是實時OpenGL?Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動畫或準備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導入和導出的格式都比以往更加全面且功能強大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time并渲染準確的運動模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。
2,建模
C4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善鳎虼怂梢暂p松減少整個層級。減面過程是預計算的,所以調(diào)整減面強度或預期頂點數(shù)量的速度非??臁W钪匾氖牵瑴p面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Release 19提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對象
Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設計的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
頂點顏色增強
現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數(shù)據(jù)時非常有用。
3,動畫
時間是第四維度,是時候?qū)巧珓赢嬤M行更多改進了??纯碦19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設置和裝配復雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動驅(qū)動關(guān)節(jié)動畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動畫關(guān)節(jié)中,變形將會基于角色的姿態(tài)自動應用。
權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時權(quán)重工具的標準化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
場景重建和跟蹤改進
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基于跟蹤特征點創(chuàng)建彩色點云和幾何結(jié)構(gòu)。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫面進行評估。
其他動畫調(diào)整
Perlin、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關(guān)節(jié)、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學運算更快速。
4,運動圖形
如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術(shù)。
泰森分裂提升
R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力
膠水可以將多個碎片膠合在一起來創(chuàng)建復雜的形狀
細節(jié)可以在裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實
用預斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移、創(chuàng)建殼與外殼厚度
聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
[動畫模塊]
記錄激活的物體 F9
倒放 F6
播放 F8
自動關(guān)鍵幀 Ctrl + F9
點級別動畫開關(guān) L
到第一幀 Shift + G
到前一個關(guān)鍵點 Ctrl + F
到前一幀 F
到下一個關(guān)鍵點 Ctrl + G
到下一幀 G
到結(jié)束幀 Shift + F
[屬性管理器]
新建屬性管理器 Shift + F5
[Body Paint 3D]
順時針旋轉(zhuǎn)畫筆 Alt Alt + . or Alt + ]
逆時針旋轉(zhuǎn)畫筆 Alt + , or Alt + [
增大畫筆尺寸 . or ]
減小畫筆尺寸 , or [
增加畫筆銳度 Shift + . or Shift + ]
減小畫筆銳度 Shift + , or Shift + [
增加筆觸壓力 Ctrl + . or Ctrl + ]
減小筆觸壓力 Ctrl + , or Ctrl + [
[瀏覽器]
另存目錄 Shift + Ctrl + S
導入文件夾 Shift + O
導入文件 Shift + Ctrl + O
打開目錄 Ctrl + O
新建目錄 Ctrl + N
[編輯器]
打開控制臺 Alt + F9
打開坐標管理器 Shift + F7
變換坐標系 W
剪切 Ctrl + X
關(guān)閉窗口 Shift + W
刪除 Backspace
彈出盒式菜單 V
打開F-Curve 編輯器 Shift + F4
[主菜單]
新建項目 Ctrl + N
合并項目 Shift + Ctrl + O
打開項目 Ctrl + O
關(guān)閉所有項目 Shift + Ctrl + F4
另存物體 Shift + Ctrl + S
關(guān)閉項目 Ctrl + F4
保存項目 Ctrl + S
[材質(zhì)管理器]
另存材質(zhì) Shift + Ctrl + S
載入材質(zhì) Shift + Ctrl + O
新建材質(zhì) Ctrl + N
打開材質(zhì)管理器 Shift + F2
[物體管理器]
載入物體 Shift + Ctrl + O
場景信息 Ctrl + I
將所選物體打組 Alt + G
將所選物體解組 Shift + G
打開物體管理器 Shift + F1
另存物體 Shift + Ctrl + S
[圖片瀏覽器]
灰度通道 S
紅色通道 R
綠色通道 G
藍色通道 B
打開圖片瀏覽器 Shift + F6
[結(jié)構(gòu)管理器]
導入ASCII 碼 Shift + Ctrl + O
跳到最后 End
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跳到下一選擇處 N
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頂點貼圖模式 V
點模式 P
面模式 O
UVW模式 U
[時間線]
打開時間線 Shift + F3
[視窗]
移動視窗 1, Alt + MMB 熱鍵
縮放視窗 2, Alt + RMB 熱鍵
旋轉(zhuǎn)視窗 3, Alt + LMB 熱鍵
使視窗適合所選元素大小 S, Alt + S
使視窗適合激活物體大小 O, Alt + O
使視窗適合場景(不含攝像機和燈光) H, Alt + H
定制所有視窗 Alt + V
打開渲染視窗 Ctrl + R
取消視窗變化 Shift + Ctrl + Z
重做視窗變化 Shift + Ctrl + Y
最大化視窗1 F1
最大化視窗2 F2
最大化視窗3 F3
最大化視窗4 F4
轉(zhuǎn)變?yōu)樗囊暣?F5
切換活動視窗 Page Up
顯示切換快捷菜單 N
刷新視窗 A
顯示物體手柄 Alt + D
使用Isoline 編輯 Alt + A
[Mocca]
時間彎曲 J 熱鍵
[建模]
加點 M A
橋接 B, M B
刻刀 M C
閉合洞口 M D
創(chuàng)建面 M E
切割邊 M F
熨斗 M G
刀 K, M H
磁鐵 M I
鏡像 M K
設置點的位置數(shù)據(jù) M L
移動邊 M O
縫合(點、邊) M P
焊接點 M Q
權(quán)重 HN M R, . 熱鍵
倒角 M S
擠壓 D, M T
向內(nèi)倒角 I, M W
連續(xù)擠壓 M X
平滑擴展 M Y
法線移動 M Z
法線縮放 M #
法線旋轉(zhuǎn) M ,
分離被選擇元素 U P
反轉(zhuǎn)法線 U R
移除多邊形 U E
細分 U S
融合 U Z
塌陷 U C
三角面轉(zhuǎn)換 U T
分離 U D
對齊法線 U A
擠壓 D
轉(zhuǎn)換為可編輯物體 C
多邊形再三角化 U G
所選面轉(zhuǎn)為四邊形 U U
移動視窗 1, Alt + MMB 熱鍵
縮放視窗 2, Alt + RMB 熱鍵
旋轉(zhuǎn)視窗 3, Alt + LMB 熱鍵
移動物體 4 熱鍵
縮放物體 5 熱鍵
旋轉(zhuǎn)物體 6 熱鍵
縮放模型 7 熱鍵
默認建模方式 Alt + Q
調(diào)節(jié)式建模方式 Alt + E
點邊面自動轉(zhuǎn)換建模方式 Alt + W
移動工具 E
旋轉(zhuǎn)工具 R
放縮工具 T
切換選擇工具 Space
切換子物體編輯方式 Return
取消動作 Shift + Z
全選 Ctrl + A
選擇相連的 U W
取消選擇 Shift + Ctrl + A
自由選擇 8 熱鍵
選擇 9 熱鍵
框選 0 熱鍵
反選 U I
轉(zhuǎn)換選擇(子物體) U X
選擇邊緣 U Q
填充選擇 U F
擴展選擇 U Y
Ring選擇 U B
Loop選擇 U L
收縮選擇 U K
彈出建模工具菜單 Alt + Ctrl + V