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死或生5最后一戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)技巧誤區(qū)解析

我要評(píng)論2015/04/02 17:03:48來源:9553編輯:

死或生5最后一戰(zhàn)游戲中有很多玩家在玩的過程中漸漸地進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū),接下來小編就來給大家講一講究竟有哪些誤區(qū),希望可以幫到大家,使大家及時(shí)改正這些錯(cuò)誤想法。

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死或生5最后一戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)技巧誤區(qū)解析:

1.滿屏幕的求連招怎么按,其實(shí)沒什么用。用自己順手的浮空后連技和投就行,除非你能很熟練的按出這些投的指令,速度還很快,不然別死逼著自己去嘗試、

這游戲節(jié)奏比較快,不像SC5這些,沒有機(jī)會(huì)給你2秒以上去出一個(gè)投技,比如雷道那個(gè)3段投,新手很多按不出來,不如選擇33投,性價(jià)比多高。

2.其實(shí)游戲里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其實(shí)他們的投在血量上也占不了多大的優(yōu)勢(shì),但是他們特殊投較多,克制攻擊的投,而且看起來比較華麗,就是這樣。

3.攻擊練一練浮空連就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的區(qū)別就是,你在那攻擊半天打個(gè)30多秒,高手可能血都不掉。

4.速度慢的就被壓著打,很多新手才接觸的時(shí)候都會(huì)選擇速度很快的然后一頓PPP,比如我,最開始就各種霞。后來轉(zhuǎn)戰(zhàn)AYANE,NYOTENGU,等等。你會(huì)發(fā)現(xiàn)速度快唯一的好處就是搶幀用,同部位的招數(shù)壓制別人好用。但是容易被判定高的帶走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾風(fēng)的1K,這些都可以躲避上段,那么同時(shí)出招,你打不中別人,雖然速度快,但是還是自己硬直了。

5.只注重攻擊防御,不注重起身。起身時(shí)這個(gè)游戲的一個(gè)重頭戲,起身有很多方式,側(cè)向翻滾,后向起身,原地站起,特殊起身。我一個(gè)一個(gè)解釋

后向起身:

優(yōu)點(diǎn):不會(huì)被踩,如果對(duì)方踩的話我們會(huì)獲得一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)幀,可以確投。不會(huì)被掃地攻擊打中。缺點(diǎn):不能起身攻擊,被對(duì)方貼緊可能站起來后是劣勢(shì)幀被繼續(xù)追擊。

側(cè)向翻滾:

優(yōu)點(diǎn),可以躲避一些掃地的攻擊,可以起身踢獲得反擊機(jī)會(huì)。缺點(diǎn):類似瑞秋的踩踏等倒地小攻擊或者踩也許躲不過去。

原地起身:

優(yōu)點(diǎn):可以起身踢。缺點(diǎn):以上有的缺點(diǎn)他都有。

特殊起身:

可以讓對(duì)手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去發(fā)現(xiàn)我就不說完了

6.練習(xí)模式不會(huì)教所有的東西,比如每個(gè)角色的特殊起身方式都不會(huì)教,比如每個(gè)角色對(duì)對(duì)手的空中攻擊的返動(dòng)作都不一樣,但是練習(xí)模式不會(huì)教,返的方式一樣,動(dòng)畫效果不同。

以上就是游戲中的一些·誤區(qū),希望大家可以學(xué)著改正一些習(xí)慣,讓自己在玩游戲的時(shí)候更加的開心而不是為了某一個(gè)招數(shù)去放棄其他的東西。

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