最近更新|軟件分類|單機(jī)游戲|軟件專題|手機(jī)版|軟件發(fā)布 死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)介紹
首頁>單機(jī)攻略>死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)介紹

死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)介紹

我要評論2015/04/02 17:18:48來源:9553編輯:

死或生5最后一戰(zhàn)游戲中有一些基本的對戰(zhàn)知識(shí),相信很多新手玩家并不知道,今天小編就來給大家講解一下,希望可以幫到大家。

[DANJI_15126]

死或生5最后一戰(zhàn)對戰(zhàn)基礎(chǔ)知識(shí)介紹:

1.這個(gè)游戲的格斗元素還是比較縝密,各人物大抵是比較平衡的

建議:人物的選擇憑自己的喜好吧,都有自己的特點(diǎn),只是上手難易程度的差別

(比如霞,李劍,雷芳等等就比較簡單,VR里面的角色會(huì)比較難,下面會(huì)作個(gè)人物評測)

2.游戲基本遵循原則很多人知道,剪刀石頭布,返技攻擊投技。投克返,返克攻,攻克投。

建議:玩一個(gè)角色,記住他(她)基本的平地攻擊,*最好是不帶確投的或者擇變化大的

(舉例說明,霞的6PK和6P2K,很多新手會(huì)選擇使用6P2K,很多新手也會(huì)覺得很難防守,

但是實(shí)際上越玩得多越會(huì)不用6P2K而選擇6PK,只是掌握節(jié)奏騙對手下蹲防守從而造成短暫硬直罷了

原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是確投,意思是只要防住了穩(wěn)穩(wěn)挨一個(gè)下段投技或中段中距離投技【比如24投】

而6PK就算被防住了,也沒有確投,并且6PK后面還可以跟K或者2K,給對方造成了多樣選擇)

3.人物區(qū)分為3個(gè)部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻擊。

建議:人物分3個(gè)段,新手的話推薦返下段和中段,因?yàn)橄露慰梢远惚苌隙喂簦€可以返到下段攻擊,不過玩得越多會(huì)慢慢返出經(jīng)驗(yàn)。

因?yàn)橛螒虻搅?LR變化很多,不再像OL或者2,3那樣可以亂返流,返的硬直時(shí)間變長,返到后的傷害減弱【官方說防止玩家亂返靠運(yùn)氣獲勝】

4.每個(gè)動(dòng)作都有自己的幀數(shù),游戲設(shè)置頁面開啟戰(zhàn)斗信息后能看到,速度快的幀壓制速度慢的,比如霞的P壓制巴斯的P。

在此解釋一下上文提到的確投和多擇。

確投就是每個(gè)招數(shù)有一個(gè)發(fā)出的幀數(shù),幀數(shù)小的壓制大的,但是也它同時(shí)具備一個(gè)收招幀,如果收招幀大于一個(gè)投機(jī)發(fā)出的幀數(shù),那它收招的時(shí)候必然可以被對手投中。

多擇就是一個(gè)技能的后段攻擊(比如KOKORO的最強(qiáng)大擇腿踢3K,3K可以演變?yōu)?KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一個(gè)動(dòng)作可能打的是上中下任意一個(gè)部位。

建議:把自己角色的常用招數(shù)的幀了解清楚,攻擊后是掉幀還是加幀,有的技能被防御住還是可以加幀,這種技能可以熟練。

5.攻擊方主要是以把對方打硬直,還有浮空為主要攻擊手段。如果對方守得太死會(huì)選擇投技。

建議:掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招數(shù)

(拿霞舉個(gè)例子,6P造成硬直后,下一次攻擊繼續(xù)用6P,對手比如倒地,如果還是想用中段拳保持硬直繼續(xù)攻擊,則使用4P或者3P。)

6,防御方主要是搖硬直,返攻擊作為防守和反擊手段。如果對方看你守得太死投的話就躲投或者攻擊。

建議:因?yàn)榉当幌魅酰曳凳『缶薮蟮母毙Ч?,高手?huì)在很多時(shí)候選擇搖硬直,就是亂動(dòng)方向快速逃脫硬直,游戲教學(xué)里有。熟練掌握會(huì)讓防御更好。同時(shí)配合步伐,可以讓對手更難攻擊。

7,返浮空技返錯(cuò)了會(huì)被造成150%的傷害。

建議:不要隨意亂返,建議新手一直搖硬直,直到要被對方用浮空技或者打硬了再返。

8,投對方時(shí)若被攻擊會(huì)直接變?yōu)橛仓?,部分特殊投除?有的克上段攻擊有的克中段攻擊有的克下段攻擊)

建議:投技也不要亂用,特別遇上亂舞流,一頓PPP,就別去投了,直接連。遇上亂返流到可以隨便投。

以上就是游戲中一些對戰(zhàn)的基本知識(shí),希望玩家看過之后對戰(zhàn)能力有所提高!

關(guān)鍵詞: 死或生5最后一戰(zhàn) 死或生5最后一戰(zhàn)攻略