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死或生5最后一戰(zhàn)Eliot埃利奧特招式、技能心得攻略

我要評論2015/04/07 11:00:32來源:9553編輯:

死或生5最后一戰(zhàn)游戲中埃利奧特是一個比較厲害的角色,雖然不是妹子但是仍然有很多玩家喜歡使用他,那么這個角色究竟應(yīng)該怎樣使用他的招式和技能呢?今天小編就來給大家講一講希望可以幫到大家。

[DANJI_15126]

死或生5最后一戰(zhàn)Eliot埃利奧特招式、技能心得攻略:

1.少數(shù)持有固有hold的角色

2.擁有高難度、高火力的空中連段

3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量級角色,但同時卻又持有發(fā)生速度破格的9f P

4.追尾招式不多,攻擊容易遭到側(cè)移閃躲

5.與師傅GenFu有相當(dāng)多共同點。但最大差異在GenFu主打近身戰(zhàn)斗而Eliot需要在中距離立回

6.充滿不確定性,中段hold與2T都是給予對手傷害并搶得有利,之后要繼續(xù)擇

Eliot與GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了

出手慢的Eliot注定無法在近身戰(zhàn)之中得到太多優(yōu)勢

或許是為了彌補這點,Eliot在中距離的突進(jìn)技種類可說得上是豐富

至于近身戰(zhàn)倒也不是完全沒辦法打

Eliot是本游戲少數(shù)擁有9f發(fā)生上段P的角色

并且因為高威力即使與同樣為9f發(fā)生的Kasumi的立P拚招也可以贏

3_P

也就是挑領(lǐng)。身為一只訓(xùn)練有素的狗...不,是Eliot玩家

整場戰(zhàn)斗下來使用次數(shù)最多的招式有極高機率是挑領(lǐng)

因為每一次浮空對手平均都需要使用2次以維持浮空

本招發(fā)生速度為13f事實上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用條件為蹲姿

因此除非緊接著蹲擋、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否則注定無法最速13f出招

如果要從無(站姿)到有使用挑領(lǐng),至少需要13+2=15f才是挑領(lǐng)真正的發(fā)生時間

7P

上述發(fā)生9f的上段P,counter可將對手打成長時間的critical stun

注意Hi Counter時的stun反而比Counter還弱,因此如果預(yù)期對手會摔就不適合使用此招

此招除了平常拚招使用外還有一個很重要的套路

那就是利用2P NH+0這點,我們可以對站擋的對手使用2P>7P來進(jìn)攻

通常對手也會知道Eliot出招不快的弱點因而在近距離使用打擊技壓制你

如此一來正好就掉入陷阱,除非對手出的招式能閃上段否則"一定"不可能拚贏7P

不明就里的對手說不定還會在螢?zāi)磺懊姹┡f:"啊~lag害我按輸啦"

3K

14f最速中段K,后續(xù)的3KP可將對手打成sit-down stun有利追擊

不過要記得3KP之后其實是沒有確定技的

6P

除了挑領(lǐng)之外最快的中段P

第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf

6PPK與6PP46P的簡單二擇就很實用了

6P+K

DOA5無印時期的神技,現(xiàn)在被擋會被對手確摔嗚嗚嗚

不過風(fēng)險變大的同時現(xiàn)在此招打中對手可直接追擊

不想陪對手在地上擇太久時可當(dāng)成即浮使用

用久了對方煩了就一定會開始想hold,此時就輪到236T上場

6H+K

DOA5無印時期的神技2,現(xiàn)在整招僵硬時間都變長了嗚嗚嗚

話雖如此作為中距離突進(jìn)技還是非常優(yōu)秀,被擋只有-5

66K

跟6H+K同樣是中距離突進(jìn)技,也都是中段K

這招的優(yōu)勢是發(fā)生速度較快且踢中蹲姿對手可造成sit-down stun

被擋-7雖比不上6H+K但依然可以說是相對安全

4K

追尾中K,攻擊范圍也不錯

以前沒這招Eliot遇到側(cè)移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭

追加這招可以說是Eliot近來少數(shù)真正有強化的地方

P4P

貴重的上中連攜,并且可當(dāng)成手動追尾招使用

第二下如成功counter擊中對手可立刻使用背4K造成高浮空

8P

跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,發(fā)生15f

不過8P本身具有些微閃上段性能且全體時間非常短,還可造成長時間stun

如果你的確認(rèn)功力夠,甚至可以8P發(fā)現(xiàn)被對手下hold躲過之后下摔都抓得到

本招也可以當(dāng)作最速浮空8P>8P這樣來使用

2H+K/3PK

十招不太夠?qū)懥酥缓糜殖^一下

遇上防御確實的對手時這招是相當(dāng)重要的下段

不過因為Eliot中段實在不是很快所以就算踢到也要考慮一下后面的動作

否則就算有利也很容易變成實質(zhì)不利的狀況(例如+2但因為出招慢所以還是拼不贏人家)

2T

看官可能會覺得奇怪怎么不先說236T先講2T

236T固然是最重要的摔技不過也因此大家都知道所以沒什么好講的

反而2T就算沒摔到還多了之后可以最初使出挑領(lǐng)的附加價值

最后談一下中P/中K hold成功之后的應(yīng)對

最安定的打法是hold之后立刻出7P

此時對方無法轉(zhuǎn)回正面防御會被你打背,之后可以馬上使用9K浮空對手

雖然有被對手蹲下躲過的可能但對手越是慎重越有可能中招

或許你會問有沒有不會被蹲下的選擇?

如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K

46P即使被對手防御也只有區(qū)區(qū)-3,成功則把對手吹飛是低風(fēng)險低回饋的選擇

66K則是可以把想蹲下暴れ躲7P與摔的對手踢成sit-down stun

以上就是游戲中埃利奧特的使用技巧以及心得,希望可以幫到喜歡這個角色的玩家。

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