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死或生5最后一戰(zhàn)格斗技巧要點(diǎn)匯總解析

我要評(píng)論2015/04/07 11:32:21來源:9553編輯:

死或生5最后一戰(zhàn)游戲中有著很多的技巧,但是技巧太多玩家一時(shí)也接受不過來,今天小編就來分享一個(gè)技巧集合,希望可以幫到喜歡這款游戲的玩家。

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死或生5最后一戰(zhàn)格斗技巧要點(diǎn)匯總解析:

1、首先看小鍵盤的數(shù)字上的箭頭,格斗游戲中的上下左右通常是以8246數(shù)字中的箭頭來代替,拳腳重拳重腳用ABCD表示。為了打字方便。比如2就是下,6就是前,24A就是下后拳,而7B就是后上(一起按)腳的意思。之后介紹到角色指令時(shí)我會(huì)用這種形式表示,忘記了的話請(qǐng)對(duì)照小鍵盤。

2、上段,中段,下段:格斗游戲中的攻擊分為上中下三段,其中中段攻擊會(huì)破蹲防,而下段攻擊會(huì)破站防是格斗游戲的基本。因此在進(jìn)攻中不斷變化中下段攻勢(shì)是攻破對(duì)手防御的最常用也是最有效的手段,你的中下轉(zhuǎn)變?cè)娇煸綇?fù)雜,對(duì)手防御的難度就越高。

3、DOA中基本上段拳腳直接按A或B就是。中段為6A/6B或3A/3B。下段自然就是2A/2B了。至于其他技能屬于哪一段攻擊請(qǐng)?jiān)诰毩?xí)模式里自己研究。

4、一般情況下,下段攻擊時(shí)可回避上段攻擊,而上段攻擊時(shí)的出手速度一般都高于中段攻擊,而中段攻擊的判定一般勝過下段攻擊,因此在【大多數(shù)】情況下,下段克上段,上段克中段,中段克下段。

5、打投反三者互克:這個(gè)是游戲的基本我想大家都知道了,這里要注意下投是分站立投和蹲投的。對(duì)手蹲的時(shí)候站投無效,反之對(duì)手站的時(shí)候蹲投無效。因此,利用這一點(diǎn),當(dāng)我們覺得有被投的危險(xiǎn)時(shí),可以通過下蹲回避大部分投技。

6、反技:上邊提到下段可以回避上段攻擊,因此當(dāng)我們被連擊時(shí)你需要解硬直的時(shí)候,根據(jù)情況可以選擇下段反。從幾率上來說,下段反既可以反對(duì)手的下段攻擊,又可以回避對(duì)手的上段攻擊,因此相當(dāng)于同時(shí)防守了自身的兩段。

7、打擊技:所有格斗游戲中的打擊判定都是克投技的(除了某山寨垃圾游戲,那個(gè)游戲投技無敵我不點(diǎn)名了。)。并非因?yàn)榇蚩煊谕?,而是只要你在擁有打擊判定的過程中,比如已經(jīng)輸入指令但在出招之前,或者打空了還沒收招等情況,簡單來說只要你按了攻擊這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ接猛毒褪?00%無效的。(有蓄力動(dòng)作的除外)

8、硬直:我們知道使用技能后又一段時(shí)間無法控制角色,這段不可控制的時(shí)間被稱作收招硬直,被對(duì)手打中后也會(huì)出現(xiàn)無法行動(dòng)的時(shí)間,這段時(shí)間被成為被擊硬直。格斗游戲的基本,就是以取消自己的硬直,并造成對(duì)方的硬直形成連擊的。

9、鏈取消:DOA中是沒有鏈取消系統(tǒng)的,但是我還是想提一下,所謂鏈取消就是指使用高級(jí)指令取消低級(jí)指令的硬直來形成連擊的系統(tǒng),比如輕拳連重腳,這時(shí)可以在輕拳的收招硬直結(jié)束之前直接使出重腳來取消硬直。上邊提到取消自己的硬直就是這個(gè)系統(tǒng)。DOA中雖然沒有鏈取消,但是有類似的連擊技能,出招表中的連擊技能全都是,但不同的是出招表中沒有的取消方法你就不能用了,比如我想輕拳連下拳,在DOA中就是不行的。因此DOA中的所有技能都是有套路的,如果你熟悉了對(duì)手的技能情況下,對(duì)手一出手你遍能知道對(duì)手會(huì)連哪一招,對(duì)反擊非常有利。

10、硬直連擊:DOA的特色系統(tǒng),與一般格斗游戲不同,DOA不使用鏈取消形成連擊而是使用硬直攻擊來形成連擊,即是DOA的特色也是DOA的難點(diǎn),對(duì)于新手來說非常難上手。我認(rèn)為大部分人玩不了DOA放棄了就是因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)。硬直連擊類似于其他格斗游戲中的破招連擊,而破招連擊在其他格斗游戲中都屬于高級(jí)技巧,但在DOA中你不會(huì)這個(gè)就木法開心的玩連擊。

破招主要體現(xiàn):

1、被破招的人會(huì)產(chǎn)生長時(shí)間的大硬直。

2、攻擊方的攻擊判定會(huì)發(fā)生改變。其實(shí)也沒那么復(fù)雜,DOA的破招比別的游戲容易的多。舉個(gè)簡單的例子,大家去練習(xí)下用2B踢對(duì)手試試,是不是踢了一下也沒什么反應(yīng)?然后你把對(duì)手調(diào)成一直使用上段拳后,再用2B踢一下試試,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),原本很普通的下段踢卻踢出了對(duì)手的高硬直。

3、另外判定的改變,以霞為例,霞的33A在正常情況下使用是可以讓對(duì)手產(chǎn)生硬直的技能,但是攻擊硬直對(duì)手的情況下,33A變成了浮空技,可以將對(duì)手打飛了。我們就是需要通過這樣的技巧不斷給對(duì)手造成破招硬直來進(jìn)行DOA的連擊。

進(jìn)階技巧:

1、動(dòng)作預(yù)判:格斗游戲中指提前看穿對(duì)手下一步的動(dòng)向,先讀跟猜測(cè)不同。先讀并非100%準(zhǔn)確,但也不是平白無故的亂蒙。先讀的要素有許多,是對(duì)游戲系統(tǒng),角色技能判定的理解,經(jīng)驗(yàn)的綜合,對(duì)對(duì)手的心里的分析甚至引導(dǎo)而成的。能夠提前預(yù)測(cè)出對(duì)手下一步必定會(huì)變得非常有利。同時(shí)作為一個(gè)高手,你還要預(yù)測(cè)出預(yù)測(cè)失敗后的對(duì)策會(huì)怎樣來做出最正確的判斷。先讀的成功率并非100%,但高手打新手的先讀成功率在80%以上一點(diǎn)都不夸張。

2、浮空技:我想有很多人也看到一些帖子說連擊要靠浮空技,因?yàn)橛仓敝袝?huì)被反,每個(gè)人都有幾種不同的浮空技,有時(shí)使用的浮空技不同,可后續(xù)的連擊也不同。因此,了解每個(gè)角色有哪些浮空技是至關(guān)重要的。比如有的角色善用中段拳浮空,那么如果當(dāng)我們面對(duì)這個(gè)角色被打時(shí)反中段拳,成功率肯定會(huì)提高許多。這個(gè)就是上邊寫的先讀技巧的一部分我個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn),另外比如對(duì)手放棄了浮空技先讀失敗的情況下,那么不浮空能連擊出的傷害是有限的,將傷害控制在最小范圍內(nèi)也是達(dá)到了另一個(gè)目的,當(dāng)然還有其他可能比如被其他浮空技浮空了之類。通過自己的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出最好的先讀經(jīng)驗(yàn)也是格斗游戲的樂趣之一。

3、另外下段是沒有浮空技的,而且下段硬直攻擊后對(duì)手會(huì)處在下段身位,這時(shí)上段的浮空技是無效的。

4、除浮空技對(duì)手不能反擊外,背身技對(duì)手也不能反擊,如果鈴音的4D等。

以上就是死或生5游戲中各種技巧的匯總,相信一定可以幫到喜歡這款游戲的玩家在游戲中發(fā)揮得更好。

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