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lol怎么出裝加點(diǎn) lol官網(wǎng)最新出裝加點(diǎn)攻略

我要評(píng)論2014/06/17 16:37:34來源:9553下載編輯:

小白們還在為該先出什么裝而糾結(jié)嗎?還在為了不知道該如何進(jìn)行天賦加點(diǎn)煩惱嗎?下面小編就將為你連續(xù)的帶來lol官網(wǎng)的最新攻略,讓你搖身一變成大神,親愛的召喚師們快看過來吧。

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傷害輸出能力與類型

傷害輸出分為技能與平A兩個(gè)部分

技能:加成,冷卻縮減,固定穿透與百分比穿透

平A:攻擊力,攻速,暴擊率,暴擊傷害,固定穿透與百分比穿透

總結(jié):平A擁有更多可以相互促進(jìn)的屬性,使得平A英雄在獲得足夠裝備之后,可以輸出全聯(lián)盟最高的持續(xù)傷害。

一些特殊的裝備會(huì)強(qiáng)化你的技能與普攻,比如大面具(蘭德里的折磨)與破?。ㄆ茢⊥跽咧畡Γ?,不過他們對(duì)傷害的提升相對(duì)獨(dú)立于其他屬性,很少因?yàn)榇┩钢獾膶傩栽鲩L(zhǎng)。

技能類屬性詳述

加成:1、加成足夠高時(shí),提高加成對(duì)應(yīng)的屬性總是有用的。

一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的判斷基準(zhǔn)是:你所有的傷害技能加在一起擁有2.0AP的總加成,高于這個(gè)范圍的才有足夠價(jià)值堆砌AP,而如果根據(jù)8AP的價(jià)值約等于5點(diǎn)AD的換算公式,你可以得到有關(guān)AD英雄的加成:3.2。雖然AD類刺客可以依靠平A輸出,但足夠的加成仍然保證了你能多快消滅敵人,AD刺客的典范,劫擁有2.9+20%~50%的傷害加成,而較短的CD令他能打出更高的傷害。

2、加成是一個(gè)刺客類英雄最重要的判定基準(zhǔn)。

它決定了你能否在取得優(yōu)勢(shì)的情況下擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而不是讓這些額外的經(jīng)濟(jì)白白浪費(fèi)。并不是所有情況下,擁有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷一個(gè)英雄是否有繼續(xù)出AP裝備價(jià)值的判斷方法,同時(shí)也必須參考你所有技能的基礎(chǔ)傷害。當(dāng)你的AP加成低于2.0這個(gè)值時(shí),如果你想增加輸出,你應(yīng)該考慮提高固定穿透與百分比穿透(而如果你有夠高的基礎(chǔ)傷害,同樣可以這么做),或者考慮轉(zhuǎn)去當(dāng)T或者輔助。

冷卻縮減:上限40%。

1、少數(shù)特殊的英雄雖然沒有特別高的加成,但相對(duì)短的技能冷卻時(shí)間,可以讓他們?cè)谳^長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)打出更高的輸出,使得他們雖然無法打出高爆發(fā)傷害,卻能夠在保證生存的情況下對(duì)團(tuán)隊(duì)做出更多貢獻(xiàn)(比如上單星媽的Q技能與吸血鬼的所有技能)。

2、另一些英雄則擁有特殊的輸出方式與較低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比傷害)。這些英雄在堆砌冷卻縮減時(shí),往往可以在傷害上獲得更高的收益同時(shí),也能在功能性上獲得增強(qiáng)——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的無敵。

3、 冷卻縮減的堆積收益是逐漸遞增的。

當(dāng)你擁有百分之八十冷卻縮減的時(shí)候,額外增加百分之十的冷卻,會(huì)使得你的技能CD減少一倍。

4、除了依賴高頻率技能輸出的英雄之外,絕大多數(shù)AP與AD刺客往往也會(huì)獲得適當(dāng)?shù)睦鋮s縮減,因?yàn)槔鋮s縮減的屬性只是一個(gè)附加性的屬性,廣泛的出現(xiàn)在各種各樣的裝備上,獲取它并不會(huì)與增加其他屬性相沖突,收益卻相當(dāng)明顯。

常用的減CD裝備為:AP:莫雷諾的秘術(shù)寶典,雅典娜的邪惡圣杯;AD:殘暴之力,幽夢(mèng)之靈,黑色切割者。防御:振奮鎧甲。鞋子:明朗。以及三系輔助裝備。

5、對(duì)于爆發(fā)類英雄而言,更多的冷卻縮減意味著你可以更快的冷卻完所有技能并打出下一套爆發(fā),簡(jiǎn)單的說,這提高了你GANK的頻率。

冷卻縮減對(duì)于暴發(fā)型英雄的收益并不簡(jiǎn)單的體現(xiàn)在數(shù)字上

總結(jié):如果你的技能CD很短,出吧。

固定穿透與百分比穿透:幾乎所有想要打出足夠輸出的英雄最終都會(huì)獲得這兩種屬性,至少也是后一種。它們對(duì)于傷害輸出提升的百分比不可忽略,極為強(qiáng)大,而且價(jià)格低廉——輕語(yǔ)與法穿棒的價(jià)格都在2300左右。無論是AD還是AP,在對(duì)面開始堆砌護(hù)甲或魔抗來對(duì)抗你的時(shí)候,出一件穿透裝總能使敵人絕望。有關(guān)這個(gè)屬性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它們的計(jì)算方式后,固定穿透與百分比穿透可以互相作用,互相強(qiáng)化彼此造成的效果,使得三穿裝備一度非常流行。

總結(jié):打不動(dòng)敵人的時(shí)候,出這個(gè)準(zhǔn)沒錯(cuò)。

普通攻擊類(平A類)屬性詳述

平A屬性互相之間的促進(jìn)作用:當(dāng)一個(gè)屬性獲得提升后,它不僅會(huì)提升你最終的傷害輸出,也會(huì)提升你增加其他屬性時(shí)獲得的收益。你的所有屬性都會(huì)即刻體現(xiàn)在你的平A上,并對(duì)你的輸出造成影響。

攻擊力:攻擊力是其他平A類屬性的基礎(chǔ),除了少數(shù)自帶攻擊加成的英雄,絕大多數(shù)英雄第一件裝備都應(yīng)該是加攻擊力的裝備。

攻速:很好的屬性,在精華攻速BUFF后,可以從符文獲取不少。一般攻速裝主要是破敗與電刃/紅叉中的一件,很少會(huì)超過兩件。一部分英雄會(huì)用三相代替電刃與紅叉,比如EZ與盧錫安。

暴擊率與暴擊傷害:暴擊率與暴擊傷害是個(gè)互相促進(jìn)的屬性,暴擊傷害獲取的來源只有無盡之刃與符文而已,不必太過在意。

固定穿透與百分比穿透:參考技能欄里的同一屬性吧。

總結(jié):這些屬性之間相互促進(jìn)的作用很明顯,你可以簡(jiǎn)單的按照各出一件的方式增強(qiáng)你的最終輸出。

攻擊范圍則可以視為一種特殊的攻擊屬性,更高的攻擊范圍意味著你可以發(fā)起先手。

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