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lol怎么出裝加點 lol官網(wǎng)最新出裝加點攻略第二講

我要評論2014/06/17 17:17:00來源:9553編輯:

上一篇小編為大家整理帶來了lol官網(wǎng)的最新出裝加點攻略里對傷害輸出能力與類型的分析,那么接下來小編就要繼續(xù)給各位召喚師們帶來傷害防御與類型的分析了。

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傷害防御與類型

防御:每一點防御在沒有被穿透與減免的時候,會幫助你多承受相當(dāng)于1%生命值的物理傷害

防御不僅作用于敵人的普攻攻擊,還會減少小兵的傷害。在對線期,對你造成最大傷害的往往不是敵人的騷擾,而是你忘記脫離的敵人小兵的攻擊。小兵往往能在前期對拼中發(fā)揮很高卻極易忽略的傷害,這也是為什么符文護甲在三條路以及野區(qū)都曾經(jīng)如此流行,并且現(xiàn)在也常常被采用的原因。更高的護甲可以讓你在換血以及之后的恢復(fù)中帶來優(yōu)勢,并且更快的向敵人發(fā)起下一次攻擊,逼迫他們離開經(jīng)驗區(qū),努力滾大自己的雪球。

魔抗:每一點防御在沒有被穿透與減免的時候,會幫助你多承受相當(dāng)于1%生命值的魔法傷害。不用擔(dān)心英雄之外的AP傷害,但如果你對線的不是AP英雄,藍色可以選擇成長魔抗來在中期更好的面對敵人的AP。

魔抗的獲取難度要高于物抗,很少有英雄自帶魔法抗性成長,而魔抗的裝備除了女妖以外,并沒有物抗的常用。因此符文是很重要的魔抗來源之一。

生命值:增加生命值可以很好的應(yīng)對絕大多數(shù)英雄,但要小心薇恩,VI,大嘴,蜘蛛一類擁有強大百分比傷害能力的敵人。面對這些敵人,更高的抗性與努力減少對面攻速才是最有效的。

有效生命值:1、在單純的物理傷害或魔法傷害環(huán)境里,有效生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。

2、有效生命值決定了你究竟能承受多少傷害之后倒下,而你想要活得更久,也應(yīng)該想辦法找出最能提升你有效生命值的裝備。

3、法穿與物穿會劇烈的減少護甲與魔抗為你增加的有效生命值。

在面對出了法穿棒或輕語的對手時,除了繼續(xù)增加有效生命值以外,還可以考慮一些特殊的減傷方式,比如減少敵人攻速(藍盾與冰心),或者減免一次技能(女妖),多一條命(春哥甲,多一條命在面對爆發(fā)類英雄時,效果奇佳,因為他們往往沒有第二套爆發(fā),也來不及等到第二套爆發(fā)了)。

忍者鞋是一個可以有效又便宜的提升你有效生命值的裝備,但只有在面對平A型英雄才有作用。

百分比減傷:無法從裝備獲取百分比減傷,只有少數(shù)英雄的技能與天賦能為你帶來這個屬性(如酒桶的W,不詳?shù)腅)。百分比減傷現(xiàn)在一般已經(jīng)無法減少真實傷害了,但它仍然可以有效阻止其他所有的傷害。唯一的例外就是上述提到的忍者鞋,會為你帶來百分之十的普通攻擊傷害減免。

固定減傷:塞恩的被動,阿木木的E,多蘭盾,以及天賦防御系的里那三點。固定減傷在前期對抗所有需要平A的英雄都很好用,能夠讓你活得更久。

減少攻速:減少攻速可以有效的減少對面的輸出,減少攻速的效果是乘法,直接百分比的減少敵人面板上的攻擊速度。(石頭人的E便有減攻速的效果)

減少攻速的裝備:有兩件,蘭頓之兆與冰心。

蘭頓是最常用的減攻速裝備,它擁有一個減少攻擊你的人攻速與移速的被動(攻擊者移動速度會降低10%,攻擊速度降低15%)以及一個范圍減少移動速度的主動,同時也是對抗一切AD類英雄的最好裝備。

冰心擁有更高的護甲,額外的減CD與藍量,同時就算對面不打你,仍然會受到你減少攻速光環(huán)的影響。但是冰心沒有提供任何的血量,以至于你將他作為蘭頓的代替品第一件出時,會很快死于非命。

那些擁有減少攻速技能的英雄基本已經(jīng)被削弱了,比如EZ和酒桶。不過雪人和石頭人倒是一直活下來,除此之外還有小學(xué)生之手的W也能造成減少攻速的效果。

總結(jié):這個屬性一般用于對抗依賴平A的ADC,以及那些依靠攻擊頻率輸出的英雄。比如JAX,蠻王,劍圣以及其他一大票可以出火炬的打野。在面對這些英雄時,將蘭頓作為第一件裝備是不會有錯的。

無法選定:沒有任何裝備會帶來無法選定的效果,只有少數(shù)人的技能擁有它。

無法選定會阻止敵人的平A與技能,無論那是AOE還是單體,是不是指向性都一樣,但是無法選定無法阻止那些已經(jīng)被釋放在你身上的引導(dǎo)類技能,比如稻草人的Q,它無法清除任務(wù)debuff,所以即使你玩吸血鬼開了W,或者用小魚人開了E,你仍然可能被已經(jīng)附在身上的點燃燒死,所以在殘血面對點燃時,應(yīng)該小心使用這些技能,以免死在大姨媽里或者是三叉戟上。

無法選定技能的優(yōu)勢是,在無法選定的過程中進行一些操作,雖然無法輸出傷害,但是可以靠它有效的逃離戰(zhàn)場或者切入敵后,而不是傻站著。

無法受傷:中亞沙漏,還有麗桑卓的大招。無法受到傷害的效果比起無法選定更強,在持續(xù)時間內(nèi)不會受到任何傷害,但同時也無法進行任何操作,這個效果一般不會中止你已經(jīng)開啟的引導(dǎo)類技能,比如烏鴉的大招,死歌的E,因此你可以靠中亞的效果,打開這些引導(dǎo)類技能,然后跳入敵陣中。

回復(fù):回復(fù)是一種特殊的承傷能力,回復(fù)能力可以視為一種額外的生命值,并換算成你的有效生命值。它會來自吸血(平A以及類似平A的技能),法術(shù)吸血(幾乎所有造成傷害的技能都可以從法術(shù)吸血獲益,而無論它是否是AP加成,或造成AP傷害。AOE技能只擁有三分之一的法術(shù)吸血效果),天然恢復(fù)(英雄自帶,成長,符文,天賦以及裝備帶來的恢復(fù)能力)以及技能回血。

基本上,所有ADC保護自己的方式,除了努力跑,blink以外,就是吸血了,所以基本上所有ADC都會出,并優(yōu)先出一件吸血裝,增強混線能力并進而獲得更高的經(jīng)驗與經(jīng)濟。

法術(shù)吸血適用的英雄較少,只有少數(shù)以HP為施法素材的單位(吸血鬼與金屬大師)會盡快做出來。

一個擁有大量而強力單體技能的AP英雄,從法術(shù)吸血中的獲益未必會少于ADC從吸血中的獲益,但這類英雄的責(zé)任往往更偏向是殺死敵人而不是保全自己,所以這類裝備的優(yōu)先度不高。

天然恢復(fù)能力很少會對團戰(zhàn)造成重大影響,除非你雙抗奇高還堆滿了各種恢復(fù)。但是它決定了你能在前期混線多久;如果你擁有更高的天然恢復(fù)能力,你可以在與敵人的對拼中更快恢復(fù),并且進一步壓迫敵人來獲得優(yōu)勢。即便你打不過敵人,足夠的恢復(fù)仍然可以保證你活到六級,或者活到打野爸爸來幫助你。

除了符文精華里的生命恢復(fù),防御系天賦的三點以及多蘭盾,一個非常重要的恢復(fù)手段是血瓶。無論前期和后期,有格子的時候多帶一點血瓶總是對的,就算你真的相信你可以躲開敵人所有的消耗技能,血瓶也可以幫助你在團戰(zhàn)之前打一波野,然后滿狀態(tài)面對敵人。但不要為了出血瓶而太過拖慢你的裝備,這只是幫助你更好的獲得經(jīng)濟,不要本末倒置了。

回復(fù)類技能分吸血與補血兩種,前者可以通過增加抗性來反制,而后者與前者,都可以通過重傷的debuff來減少。回復(fù)類技能往往效力驚人而且令人煩躁,讓你痛苦不堪的被一個本該死球的敵人反殺。這版本由于治療術(shù)的存在,點燃已經(jīng)很難有效反制回復(fù)類技能了。但持續(xù)施加DEBUFF的鬼書(莫雷洛的邪術(shù)秘典)與死亡宣告仍然可以有效反制這類技能。50%的回復(fù)減少效果,會給敵人帶來一倍以上的痛苦,因為當(dāng)他吸血時,獲得的有效生命值會讓他活得更久,以至于獲得下一次回復(fù)的機會。

假設(shè)你的輸出時200,而敵人有效生命值為500,回復(fù)能力為每秒50,那么原本你需要3.3333秒來殺死對面,當(dāng)回復(fù)減少時,只需要2.857秒,敵人獲得的回復(fù)實際上從166.67減少到了71.425。

總結(jié):在面對烏鴉與蒙多之類的英雄,重傷是一個很有必要的屬性。除了這些裝備與點燃重傷的效果來自于一些技能,如賞金W開啟時的主動,小炮的E,正確的選擇反制的英雄與裝備可以有效的應(yīng)付這些敵人。

暈眩:暈眩實際上可以被視為一種特殊的承傷能力。

不僅是暈眩,其他限制類的技能,只要可以阻止本來已經(jīng)打到你的敵人靠近你,都可以被看成”X秒之內(nèi),阻止敵人對你輸出“。雖然我們使用這些技能要到達的效果往往并不是保命,但這些技能的確有效的增加了你生存的時間。

以上就是小編為各位召喚師們整理帶來的最新出裝加點攻略的傷害防御與類型的分析了,更多后續(xù)的攻略請繼續(xù)關(guān)注9553資訊。

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