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DOTA 6.8.3c 正式版網(wǎng)友評分:

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軟件介紹

DOTA地圖制作者冰蛙終于在今日(3月27日)發(fā)布了魔獸RPG地圖DOTA 6.8.3C正式版,本次更新直接從DOTA6.81跨越版本更新到了DOTA6.83C,和DOTA2 同步,小伙伴們快一起開黑玩耍把。

DOTA 6.8.3c

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6.83C的改動(dòng)日志:

  英雄等的一些改動(dòng):

  - 幻影長矛手加入隊(duì)長模式 [將于下周正式加入。]

  - 主宰的敏捷成長從2.85降低至2.35

  - 治療守衛(wèi)的魔法消耗從80/100/120/140點(diǎn)平衡為120/125/130/135點(diǎn)

  - 劍刃風(fēng)暴的魔法消耗從110點(diǎn)平衡為120/110/100/90點(diǎn)

  - 狂戰(zhàn)士的怒吼不再影響無敵單位(如龍卷風(fēng)中的單位)

  - 淘汰之刃的秒殺血量從250/350/450點(diǎn)降低至250/325/400點(diǎn)(神杖升級的秒殺血量從300/450/625點(diǎn)降低至300/425/550點(diǎn))

  - 恐怖波動(dòng)的持續(xù)時(shí)間從20秒降低至15秒

  - 現(xiàn)在萊恩的巫術(shù)目標(biāo)的移動(dòng)速度為140,而不是原來的100(與邪惡鐮刀相同)

  - 巨魔戰(zhàn)將的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300降低至295

  - 略微減小了夜魘方遠(yuǎn)古生物的刷新判定區(qū)域

  綜合:

  - 改進(jìn)若干處位置的自動(dòng)尋路功能

  - 修復(fù)在離線時(shí)無法進(jìn)行機(jī)器人練習(xí)賽的問題

  - 現(xiàn)在買活狀態(tài)的界面會(huì)在顯示買活是否就緒時(shí)結(jié)合英雄死亡時(shí)損失的金錢

  - 現(xiàn)在普通匹配的全陣營選擇模式中,雙方無人掉線的情況下有人未選擇英雄時(shí)無法暫停

  - 現(xiàn)在匹配比賽中暫停后將顯示倒計(jì)時(shí)

  - 修復(fù)若干技能的粒子特效在戰(zhàn)爭迷霧中可見的問題

  - 擊殺信息略往下移,以免被"擊殺面板"擋住

  - 修復(fù)信使有時(shí)在物品購買后馬上按下運(yùn)送鍵將無法運(yùn)送物品的問題

  - 財(cái)產(chǎn)總和圖將會(huì)在英雄擊殺發(fā)生后自動(dòng)更新,而不是像原來經(jīng)過一段延遲

  - 現(xiàn)在可以按住Alt再左鍵點(diǎn)擊敵方英雄身上的狀態(tài)效果

  - 現(xiàn)在錄像系統(tǒng)將會(huì)在英雄選擇階段開始后開始記錄比賽

  - 現(xiàn)在小地圖上的左鍵操作不會(huì)忽略最初的0.2秒

  - 加入全新指令幫助找到問題/進(jìn)行分析(dota_show_spectated_unit_orders),該指令可以在觀看錄像或?qū)崟r(shí)比賽時(shí)顯示選手的操作)

  - 修復(fù)有時(shí)丘陵巨魔牧師在附近其他生物被攻擊后走出野點(diǎn)時(shí)不會(huì)移動(dòng)的問題

  - 修復(fù)中立生物和Roshan被沉默后只會(huì)原地不動(dòng)的問題

  - 修復(fù)德魯伊的熊靈召喚的死靈戰(zhàn)士擊殺的英雄不會(huì)結(jié)算為德魯伊擊殺的問題

  - 現(xiàn)在所有音頻相關(guān)的文件路徑已加入指令-enable_addons的白名單中

  - 調(diào)整并修正了若干處技能描述

游戲截圖:

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