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zbrush2018最新版下載 v4.7.4.7官方版zbrush中文版

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軟件介紹

zbrush2018最新版下載是一款非常棒的數字雕刻和繪畫軟件,該軟件可以讓你在這里進行3D數字雕刻,讓你可以方便,快捷的使用,需要的可以在這里下載體驗。

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zbrush2018基本簡介

新版ZBrush 4r7將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動而是做了很多重要補充。比如擴展了多邊形建模的特性,特別是低模點線面的編輯和軸鏡像的關聯,操作起來有點像sketchup,但要強大得多,倒角插入擠出什么都有。

事實上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經不僅僅是雕刻軟件那么簡單了,現在也能像其它三維軟件一樣建模并且進行渲染。

除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個版本,這將允許您充分利用您機器的計算能力,不僅允許更高的多邊形數量也使得用戶能在更短的時間內創(chuàng)造出更多的藝術品!

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zbrush2018使用教程

三個方法提高ZBrush雕刻技能

在ZBrush?3D圖形繪制軟件中,雕刻動態(tài)人體通常非常具有挑戰(zhàn)性,因此選擇合適的骨骼參考至關重要,在骨骼參考圖像中最重要的是要找到燈光。以下是軀干部分的3個專家提示:

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1、構建主要形狀

在模型形成之后,可視化呈現發(fā)生的一些變化,重新雕刻模型是進一步理解骨骼的好方法。接下來使用骨骼參考圖片,首先創(chuàng)建人體上比較大的模塊,而不是把雕刻中的每一塊肌肉想成虛擬肉體的簡單團塊。嘗試將其想象成工作的骨骼血管,理解當膝蓋彎曲時,四頭肌將伸展并變平坦,肌肉定義會變得更平滑,腿后肌肉也會變得緊繃。

2、骨骼標志

雖然每個人的肉體和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的參考點。此時識別特定的骨骼標志也是不錯的主意—緊貼皮膚的骨骼區(qū)域不會被肌肉掩蓋。通過學習識別一些骨骼點,藝術家可以在放置周圍肌肉時使用它們提供參考標記,維持人體的比例。

3、檢查形體輪廓

在改善模型特定區(qū)域形狀的時候,最好經常停頓以便應用平面著色材料檢查輪廓,這樣做可以集中注意力于大模塊和模型周圍的負面空間區(qū)域,避免被未完成的部分或人體上更小的細節(jié)干擾。

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設置人體姿勢階段很多細節(jié)會嚴重變形,需要進一步雕刻,但是,在這一階段大致構建這些細節(jié)有助于理解肌肉和骨骼在移動期間外表上的變化,這一點非常具有價值。

zbrush2018更新日志

1. 新增ZModeler——Zmodeler刷這個智能多邊形建模系統的設計,以簡化您的創(chuàng)作過程。

2. 支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作。

3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,對于在藝術家的你來說,可以帶來更加復雜和細致的作品,但是一直保持在低多邊形數的工作狀態(tài)。

4. Render With Complete Details——BPR渲染系統的調整,這就像一個位移地圖,不需要實際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時,無論是多少邊形,都能顯示的非常細致。

5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產生超現實的和高質量的圖像。

6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位預覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計算機配置更快更精細地處理更加復雜的模型。

7. ZRemesher 2.0——只需點擊一次,就能自動拓撲有機結構或者硬表面結構。如果不能正確拓撲,你可以選擇重新拓撲,并控制整個過程。

8. 導入/導出FBX——ZBrush 4R7引入了一個新的免費插件,導入/導出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!

9. 重現模型任何部分的制作過程。

10. 應用于網格系統的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創(chuàng)作。

11. 模型可以根據任何形狀的多邊形開始創(chuàng)作。

12. 工具和項目間的復制粘貼。

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