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3dmax2011漢化破解版64位/32位下載3d制作軟件

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軟件介紹

33dmax2011是一款非常不錯的3d制作軟件,這款軟件可以進(jìn)行動畫,建模,設(shè)計(jì)等工作,應(yīng)用的領(lǐng)域也是非常的廣泛,目前沒小編為大家?guī)?strong>3dmax2011漢化破解版,并附上安裝破解教程和更多使用方法,如果你喜歡這款軟件,那就來下載使用吧!

3dmax快捷鍵設(shè)置,3dsmax怎么修改快捷鍵?

1. 點(diǎn)擊3dsmax中《自定義》菜單,選擇《自定義用戶界面》,就會彈出《自定義用戶界面》稍微對話框。如圖:

如圖

2. 點(diǎn)擊《自定義用戶界面》中《鍵盤》欄目,這時(shí)我們可以看到,默認(rèn)類別顯示為《All Commands》這時(shí)下拉滾動條,如圖:找到《最大化視口切換》選中。

3. 由于命令比較多,如果在《類別》---《Al l Commands》中尋找自己所需的3dsmax命令可能會比較慢,那么我們可以按照不同的類別去尋找,如圖:在《類別》選項(xiàng)中把《All Commands改為《Tools》,這樣找起來就比較輕松了。

4. 選中我們想設(shè)置快捷鍵的命令《最大化視口切換》,點(diǎn)擊《熱鍵》后邊輸入框,使光標(biāo)移到輸入框里。接下來,同時(shí)按住我們想設(shè)為快捷鍵的按鍵,這時(shí)下面會顯示這組按鍵是否已經(jīng)使用:如果還沒有使用則顯示為《未指定》如果已經(jīng)使用了,下邊就會顯示當(dāng)前哪個命令在用。注意盡量不要把別的命令已經(jīng)占用的鍵設(shè)為快捷鍵。這時(shí)我們同時(shí)按住《alt+v》下面顯示《未指定》如圖:

5. 輸入《alt+v》單擊下面的《指定》按鈕,《alt+v》就出現(xiàn)在《最大化視口切換》后,這時(shí)說明我們的快捷鍵已經(jīng)設(shè)置成功,點(diǎn)擊《關(guān)閉》按鈕,快捷鍵即可使用。如圖:

下面為設(shè)置好了的快捷鍵如何修改:

1. 單擊選中這個命令,然后點(diǎn)擊后面的《移除》,刪除這個命令的快捷鍵。如圖:

2. 刪除當(dāng)前選中命令的快捷鍵以后,我們按上述介紹的方法再次進(jìn)行設(shè)置,這次我們把快捷鍵設(shè)置為《alt+m》就OK了。如圖:

3dsmax2016中文破解版64位/32位安裝教程

1、雙擊圖中所指的第一個文件開始解壓,目錄不能有中文字符

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2、打開解壓后的安裝包,雙擊“sutep.exe”,會彈出如下界面,點(diǎn)擊“Install”安裝

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3、選中“I Accept”點(diǎn)擊“Next”繼續(xù)

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4、來選擇安裝路徑??梢允褂媚J(rèn)路徑,也可以自行更改(路徑中不要有中文即可)。然后點(diǎn)擊“Install"。如下圖默認(rèn)路徑為:C:Program FilesAutodesk

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5、軟件正在安裝中(預(yù)計(jì)20-30分鐘)

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6、安裝完成后,點(diǎn)擊finish

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7、最后在桌面快捷方式打開軟件。會提示如下界面。點(diǎn)擊選中“Enter A ...”

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8、點(diǎn)擊“I Agerr”

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9、繼續(xù)點(diǎn)擊“Activate”

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10、接下來需要輸入序列號.使用如下注冊碼和序列號.然后點(diǎn)擊“Next”。注冊碼:666-69696969,序列號:128i1

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11、然后軟件會提示注冊不成功,點(diǎn)擊關(guān)閉

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12、軟件會重新回到第9步注冊界面。同樣繼續(xù)點(diǎn)擊“Activate”如下圖

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13、繼續(xù)輸入序列號:128i1

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14、進(jìn)入注冊機(jī)文件夾,鼠標(biāo)右擊xf-adsk2017-64選擇以管理的身份運(yùn)行

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15、將激活界面中的“Request Code”復(fù)制粘貼到注冊機(jī)界面中。然后依次點(diǎn)擊注冊機(jī)界面中的“Generate”和“Patch”

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16、點(diǎn)擊“Patch”后會提示如下成功界面。(注:一定要提示成功,否則激活不會成功)

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17、機(jī)中生成的激活碼復(fù)制到激活界面。如下圖最后軟件激活成功。如下圖

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18、安裝完畢,打開開始菜單,語言可以自己選擇,打開軟件。

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3dmax快捷鍵ui是什么

在3dmax目錄下有一個【hotkeymap.swf】的文件,打開一看就是了。它是所有當(dāng)前快捷鍵的設(shè)置

3dmax2011功能介紹

01、Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器) 基于節(jié)點(diǎn)式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質(zhì)編輯器),是一套可視化的開發(fā)工具組,通過節(jié)點(diǎn)的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質(zhì)原型,并更直覺容易地編輯復(fù)雜材質(zhì)進(jìn)而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質(zhì)是可以跨平臺的。

因此Autodesk 3ds Max的材質(zhì)編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點(diǎn)式三維軟件。 此次節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節(jié)點(diǎn)化的一個初步嘗試。同時(shí)之前版本的材質(zhì)編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。

02、CAT Character CAT是一個角色動畫的插件,內(nèi)建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因?yàn)楹唵稳菀撞僮鞯闹谱髁鞒潭Q,在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至 3dmax2011中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。

03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染) Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會同時(shí)利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時(shí)間內(nèi)得到很高質(zhì)量并接近于結(jié)果的渲染影像,這樣在測試渲染時(shí)可以節(jié)省下大量時(shí)間,進(jìn)而提升整體效率,并同時(shí)支持 alpha、z-buffer、景深、動態(tài)模糊、動態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。

對于可視化、動態(tài)腳本、游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。

04、Local Edits to Containers Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當(dāng)一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時(shí)繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時(shí)編輯同一個部分是被禁止的。

05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進(jìn)) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增強(qiáng)了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進(jìn)行切換,大大減輕了制作上的困難點(diǎn),增加了作品產(chǎn)生的效率

其中包含:

●增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。

●添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重復(fù)模型變得簡單有效

●含有一個編輯 UVW coordinates的筆刷界面

06、Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實(shí)材質(zhì)) 在視口中以高度保真的互動方式展示材質(zhì)與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。

07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機(jī)貼圖、向量繪圖、運(yùn)動模糊、景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3dmax2011 Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。

08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,3dmax2011 可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當(dāng)設(shè)計(jì)被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統(tǒng)、材質(zhì)進(jìn)行設(shè)定,不像以往在設(shè)計(jì)被更改后只能重新導(dǎo)入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與3dmax2011 間的結(jié)合更加緊密,設(shè)計(jì)師可以選擇最適合的工具來完成作品。

09、Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標(biāo)操作,讓使用者更直覺式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點(diǎn)類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時(shí)間內(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。

10、User Interface Customization(自訂用戶界面) 3dmax2011 可以最大化工作區(qū)并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側(cè)最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內(nèi)建的指令。

11、Autodesk Inventor Import Improvements 改善過的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3dmax2011中,并且在導(dǎo)入的同時(shí)可以對檔案進(jìn)行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。

12、Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實(shí)體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3dmax2011 中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進(jìn)讓使用者不需安裝額外的插件來進(jìn)行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3dmax2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實(shí)體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對象,實(shí)在是一個非常便利的功能。

13、Google SketchUp Importer Autodesk 3dmax2011可以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實(shí)體、圖層、群組、組件、材料、照相機(jī)和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。

14、Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫) 新的Autodesk材質(zhì)資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫包含了超過1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時(shí)間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。

15、Save to Previous Release Autodesk 3dmax2011與Autodesk 3dMax Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。

16、Updated OpenEXR Plug-in 增強(qiáng)的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個EXR檔案上創(chuàng)建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。

17、最新的mental ray2011 Autodesk 3dmax2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運(yùn)算速度更快,效果更好。

18、Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉點(diǎn)于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動對象時(shí)更精確鎖點(diǎn)。

19、Control-key Behavior 在Autodesk 3dmax2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。

20、支持 Windows 7 Autodesk 3dmax2011支持 Win 7 操作系統(tǒng)。

3dmax2011軟件特色

1,之前的版本在MAX視圖里放大貼圖會顯示鋸齒,現(xiàn)在3DMAX2014支持矢量貼圖,完美解決這一問題。

2,關(guān)于動畫人群動作,只需要在視圖里簡單的畫幾下鼠標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)。

3,對角色方面,增加了更多的角色動作,骨骼等。

4,粒子系統(tǒng)方面(PF)mPartical功能大大加強(qiáng)。

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