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疾風(fēng)之刃電腦版 v0.11.4

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軟件介紹

疾風(fēng)之刃手游電腦版是由端游疾風(fēng)之刃原版人馬打造,疾風(fēng)之刃手游電腦版的人物原畫(huà)完全繼承了PC版中的造型,無(wú)論從動(dòng)作的華麗程度上還是十足的打擊感上都趕超了不少曾經(jīng)出現(xiàn)的動(dòng)作類(lèi)手游!

游戲特色

游戲玩法

這款游戲和端游采用同樣的玩法:推圖模式,一直的刷副本打副本,不過(guò)手游中新增加了一些挑戰(zhàn)模式,使得手機(jī)版疾風(fēng)之刃并不會(huì)太單調(diào)。除了常規(guī)的推圖之外,技能升級(jí)、裝備獲取與升級(jí)是提升人物實(shí)力的主要方法,游戲擁有完善的新手指導(dǎo)人物,教會(huì)玩家如何打造裝備和升級(jí)技能。

游戲優(yōu)化

并且游戲的優(yōu)化相當(dāng)?shù)牡轿?,在游戲中即使是?zhàn)斗畫(huà)面也不會(huì)出現(xiàn)莫名的卡頓想象。處決技能的特寫(xiě)制作的十分到位,光影粒子效果與貼圖的精細(xì)程度在移動(dòng)游戲領(lǐng)域也達(dá)到了相當(dāng)高的程度。

游戲操作

作為一款動(dòng)作游戲,操作感的重要性不言而喻,游戲采用虛擬搖桿的操作模式,靈敏的方向捕捉讓游戲流暢程度大大提高。其實(shí)在移動(dòng)端上,操作細(xì)微化一直都是一個(gè)不太好解決的難題,并不是做得不好,而是兼容性能否過(guò)關(guān),設(shè)備硬件的水平參差不齊讓許多游戲操作感極差。

游戲音效

音效的組成也是打擊感的一部分,怪物響應(yīng)與金鐵交加的打擊感能夠大幅度提高游戲可玩度,在這方面《Kritika:混沌之序幕》顯然制作的相當(dāng)精細(xì),無(wú)論是技能釋放時(shí)刀刃旋轉(zhuǎn)的特效,還是刀刀進(jìn)肉的打擊感都制作的非常到位。

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