- 軟件大?。?2.96MB
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:系統(tǒng)增強(qiáng)
- 更新時間:2015-07-27
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 官方網(wǎng)站://48statesin48weeks.com
- 運(yùn)行環(huán)境:XP/Win7/Win8/Vista
- 標(biāo)簽:DirectX 12 DirectX
DirectX 9.0C 2010年6月運(yùn)行庫安裝包 (directx9.0c官方下載64位)
18.165MB/簡體中文/6.7
DirectX 9.0C(dx9.0c官方下載Shader Model 3.0標(biāo)準(zhǔn)directx下載)2010年6月運(yùn)行庫安裝包(32位)
14.786MB/簡體中文/5.5
DirectX SDK 9.28.1886(August 2010)【應(yīng)用程序接口文件】多國語言安裝版
566.272MB/多國語言[中文]/6.7
3.82MB/簡體中文/6.7
10.1MB/簡體中文/8.6
DirectX 12是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統(tǒng)中。DirectX 12有諸多改進(jìn)和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,DirectX 12僅支持WIN10,不向下兼容。
國外某大神從Win10最新預(yù)覽版中提取了Directx 12全面兼容Win7/Win8.1系統(tǒng)以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列顯卡,游戲性能將提升60%以上!
Directx 12新特性
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵摹?/p>
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說,開普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實(shí)僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴(kuò)展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨(dú)列出來,是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領(lǐng)域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經(jīng)說了Directx 12會完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。
在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。